MOBA游戏产品策划经理简历范文全文
自我评价
6年MOBA游戏产品策划经验,主导过英雄平衡、玩法迭代与商业化设计,熟悉从需求分析到版本上线的完整流程。擅长用数据驱动调优,曾推动核心玩法留存提升与付费转化增长。具备跨部门协作与团队管理经验,能独立负责产品线规划与落地。
工作经历
深圳市腾讯计算机系统有限公司
游戏互联网大厂
深圳
MOBA游戏产品策划经理
MOBA产品策划
2022年9月 - 至今
- 负责《王者荣耀》英雄平衡与玩法迭代,主导12个版本更新,核心用户7日留存提升8%。
- 搭建数据监控体系,通过胜率与出场率分析优化匹配机制,投诉率下降15%。
- 统筹商业化活动设计,季度流水同比增长20%,付费率提升3个百分点。
广州网易计算机系统有限公司
游戏上市企业
广州
游戏策划(MOBA方向)
玩法设计用户研究
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MOBA新项目从0到1的玩法设计,完成英雄技能与地图机制方案30余份。
- 负责用户调研与竞品分析,输出报告支撑版本方向决策,测试期次日留存达45%。
- 协同程序与美术推进需求落地,版本按期交付率提升至95%。
项目经验
MOBA英雄平衡性优化项目 - 产品策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 建立英雄胜率与Ban率双维度评估模型,识别并调整20余位失衡英雄。
- 优化后高端局英雄多样性提升25%,玩家平衡性满意度评分提升12%。
工作成果
核心玩法留存提升
主导玩法迭代使核心用户7日留存提升8%,高于同期版本均值。
商业化增长
设计季度付费活动,带动流水同比增长20%。
团队协作与带教
带领3人策划小组完成版本规划,培养2名新人独立负责模块。
教育背景
中山大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、人机交互、游戏设计基础。
专业技能
MOBA玩法与数值设计
数据分析与调优
商业化与活动策划
用户调研与竞品分析
项目管理与跨部门协作
Axure/SQL/Excel
证书与认证
游戏策划师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2020年9月
证明游戏策划专业能力。
PMP项目管理专业人士认证 - PMI
2022年6月
证明项目管理能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业生
其他信息
到岗时间:
离职状态,一个月内可到岗,可接受出差。
作品集:
可提供主导版本的策划案与数据复盘文档。
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