二次元游戏产品策划经理简历范文全文
自我评价
6年二次元手游策划经验,主导卡牌养成与版本活动设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长角色数值与付费体系搭建,主导版本活动使月流水提升约35%。具备较强的二次元用户洞察与跨部门协作能力,能独立负责产品线规划与迭代。
工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
二次元游戏头部研发
上海
二次元游戏产品策划经理
版本规划商业化设计
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌养成与角色抽取体系设计,主导3个版本迭代,角色池付费转化率提升18%。
- 统筹版本活动与运营节奏,单版本活动带动月流水环比提升约35%,DAU回升12%。
- 搭建策划与美术、程序协作流程,需求交付周期缩短20%,版本延期率降至5%以内。
上海鹰角网络科技有限公司
二次元游戏中型研发
上海
游戏策划(系统/数值)
系统设计数值平衡
2020年7月 - 2022年8月
- 负责战斗系统与关卡数值设计,完成40余个关卡配置,玩家通关率稳定在65%左右。
- 参与角色养成线设计,优化资源投放曲线,新手7日留存提升9个百分点。
- 输出竞品拆解与用户调研报告20余份,为版本方向决策提供数据支撑。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨回响》版本2.0 - 产品策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导新角色与限定卡池设计,上线首周流水达版本目标的128%。
- 设计剧情活动与养成联动玩法,活动参与率提升至72%,付费率提升6个百分点。
新手引导与留存优化专项 - 策划负责人
2022年12月 - 2023年2月
- 重构新手引导流程,将首日流失率降低11个百分点。
- 联合数据分析搭建留存看板,形成每周迭代机制,次留提升5个百分点。
工作成果
版本流水突破
留存优化专项
团队协作机制
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修游戏设计、交互设计与用户研究,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
二次元游戏系统与数值设计
版本规划与活动运营
商业化与付费体系设计
用户调研与竞品拆解
数据分析(SQL/埋点看板)
跨部门项目协作与推进
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级优秀毕业设计
其他信息
游戏阅历:
长期深度体验《原神》《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》等二次元产品,熟悉主流玩法与付费模式。
作品集:
可提供版本策划案、竞品拆解与数值设计文档节选。
到岗时间:
在职,离职后一个月内到岗,可接受出差。
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