3A游戏制作人简历范文全文
自我评价
12年游戏研发经验,其中6年担任3A项目制作人,主导过两款千万级预算主机与PC项目从立项到全球上线。擅长跨职能团队管理与里程碑管控,熟悉UE5管线与外包协同,具备完整的成本、进度与质量平衡能力。
工作成果
全球媒体均分85+
主导项目获IGN 8.7分、Metacritic 86分,进入当年主机平台畅销榜前十。
研发周期压缩
通过里程碑重构与外包分层管理,将核心版本交付周期缩短约20%。
团队规模化建设
从0搭建120人跨职能研发团队,核心成员三年留存率超过85%。
工作经历
上海星海互动科技有限公司
游戏研发主机游戏
上海
3A游戏制作人
项目管理UE5
2022年9月 - 至今
- 统筹120人团队推进开放世界ARPG项目,按期完成三次里程碑评审并顺利进入全球发行阶段。
- 建立预算与人力看板,将项目年度研发成本控制在预算的98%以内,外包交付合格率提升至92%。
- 主导与发行、平台方对接,推动项目在主机与PC双平台同步上线,首月销量突破80万份。
北京极光网络科技有限公司
游戏研发PC游戏
北京
高级制作人
版本管理外包管理
2020年7月 - 2022年8月
- 负责一款千万级预算动作游戏的全流程制作,带领60人团队完成从原型到上线的完整交付。
- 重构需求评审与版本节奏机制,使关键版本延期率由35%降至10%以内。
- 搭建外包供应商评估体系,年度外包成本下降15%,同时保障美术资产质量达标。
项目经验
开放世界ARPG《星陨纪元》 - 制作人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导立项与核心玩法定义,确定战斗、探索与叙事三大支柱,完成可玩原型验证。
- 统筹UE5技术管线升级,推动美术与程序协同,将场景加载耗时降低约40%。
- 组织三轮全球玩家测试,依据反馈迭代核心系统,测试满意度由72%提升至88%。
动作游戏《破晓之刃》 - 高级制作人
2022年12月 - 2023年2月
- 负责项目排期与资源调配,保障主机版与PC版同步上线,首月销量达50万份。
- 推动战斗系统重做,玩家平均留存时长提升25%,获多家海外媒体推荐。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:游戏设计基础、交互叙事、三维动画与项目管理。
专业技能
3A项目全流程管理
跨职能团队与外包管理
预算与里程碑管控
UE5研发管线
主机与PC发行对接
玩法原型与体验验证
荣誉奖项
公司年度最佳制作人
中国游戏行业金翎奖 优秀制作人
其他信息
代表作品:
《星陨纪元》《破晓之刃》,均已在主机与PC平台全球发行。
到岗时间:
离职后一个月内可到岗,可接受短期出差。
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