端游制作人简历范文全文
自我评价
12年端游研发经验,其中6年制作人/主策管理经验,主导过MMORPG与开放世界端游从立项到上线的完整周期。擅长版本节奏把控、核心玩法设计与商业化体系搭建,具备60人以上跨职能团队管理经验。主导产品最高同时在线突破18万,年流水超3亿元。
工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
端游研发上市公司
上海
端游制作人
团队管理版本规划
2022年9月 - 至今
- 统筹60人研发团队,主导MMORPG端游《九州山海》立项至公测,上线首月最高同时在线达18万。
- 重构版本迭代机制,将大版本周期由16周压缩至11周,版本延期率下降至5%以内。
- 搭建分层商业化体系,上线首年流水突破3亿元,次月留存提升6个百分点。
完美世界(北京)网络技术有限公司
端游研发上市游戏公司
北京
主策划/项目负责人
玩法设计数值体系
2020年7月 - 2022年8月
- 负责端游《剑影江湖》核心玩法与经济系统设计,公测首月付费率达8.5%,高于品类均值。
- 带领12人策划团队完成3个大版本与12个资料片,累计新增注册用户超400万。
- 建立数值与战斗体验评审流程,上线后重大平衡性事故同比下降70%。
项目经验
《九州山海》端游公测项目 - 制作人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导研发排期与资源调配,按期完成技术封测、删档测试与公测三阶段目标。
- 推动跨部门协作机制落地,公测版本Bug收敛率提升至98%,上线首周无重大事故。
端游经济系统重构专项 - 项目负责人
2022年12月 - 2023年2月
- 重构产出与消耗模型,抑制工作室刷金行为,游戏内通胀率下降约35%。
- 优化付费点分布,专项上线后季度ARPPU提升12%。
工作成果
产品在线峰值突破
主导端游公测首月最高同时在线达18万,进入同类产品前列。
团队规模化建设
从0搭建60人研发团队,建立制作人—主策—主程协同决策机制。
商业化成果
负责产品上线首年流水超3亿元,付费率与留存均优于品类均值。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:游戏设计基础、交互设计、数字影像制作。
专业技能
端游项目全周期管理
版本规划与排期管控
核心玩法与数值设计
商业化体系搭建
跨职能团队管理
数据分析与留存优化
证书与认证
PMP项目管理专业人士资格认证 - PMI(项目管理协会)
2018年6月
证明大型研发项目计划与风险管理能力。
系统集成项目管理工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2016年11月
证明项目管理与技术统筹能力。
荣誉奖项
公司年度最佳制作人
中国游戏行业金翎奖优秀游戏制作人
其他信息
作品集:
可提供《九州山海》上线复盘与版本规划文档节选。
到岗时间:
在职,离职交接期约一个月,可接受出差。
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