游戏关卡策划师简历范文全文
熊帅帅
游戏关卡策划师
教育背景
浙江工业大学
一本省重点
数字媒体技术 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏关卡设计、交互设计、游戏心理学;毕业设计获院级优秀。
专业技能
关卡白盒搭建(Unreal/Unity)
关卡节奏与难度曲线设计
战斗数值与怪物配置
关卡设计文档撰写
数据分析(留存/通关率)
Axure/Figma 交互原型
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
自我评价
3年游戏关卡策划经验,主导过休闲竞技与RPG两条产品线的关卡设计,熟悉白盒搭建、节奏曲线与战斗数值配合。擅长用数据验证关卡难度与留存表现,主导关卡上线后次日留存提升6.8%。具备完整从需求拆解到版本验收的落地能力。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
手游研发休闲竞技
游戏关卡策划师
2023年4月 - 至今
关卡设计留存优化
- 负责休闲竞技产品12个核心关卡的从0到1设计,上线后关卡平均通关率稳定在62%。
- 重构新手前5关的引导节奏,新玩家次日留存由41%提升至47.8%。
- 建立关卡难度评审表并推动跨组复用,版本返工率下降约30%。
杭州幻境互娱科技有限公司
杭州
RPG研发中型团队
关卡策划(实习转正)
2021年7月 - 2023年3月
副本设计数值配置
- 参与RPG主线副本关卡设计,独立完成8个副本的怪物配置与战斗节奏调优。
- 通过埋点分析定位卡关节点,优化后副本首通率提升15个百分点。
项目经验
《星跃竞技》S3赛季主题关卡
2025年1月 - 2025年6月
关卡主设计
- 主导设计赛季主题关卡共9关,引入动态难度机制,赛季活跃用户环比提升12%。
- 输出完整关卡设计文档与白盒版本,支撑美术与程序按期联调上线。
新手引导关卡体验优化
2024年3月 - 2024年8月
关卡策划
- 负责新手引导关卡的节奏重做,将前3关平均流失率从38%降至26%。
- 结合玩家行为数据迭代3个版本,形成可复用的引导关卡模板。
工作成果
沉淀关卡评审标准
建立关卡难度评审表并在两个项目组推广,成为版本验收标准流程之一。
赛季关卡带动付费转化
赛季关卡上线后付费转化率环比提升9%,获项目组季度表彰。
其他信息
作品集:
含关卡设计文档、白盒截图与拆解分析,可提供在线链接。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
游戏策划职业技能等级证书(中级) - 中国音像与数字出版协会
2022年12月
系统掌握游戏关卡与系统设计方法论。
计算机等级考试二级(C语言) - 工业和信息化部
2021年3月
具备基础编程与脚本配置能力。
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