游戏系统策划师简历范文全文
自我评价
5年游戏系统策划经验,主导MMORPG与卡牌手游的战斗、养成、经济系统设计,熟悉从立项到上线的完整研发流程。擅长数值建模与系统拆解,能通过数据验证设计效果并持续迭代。主导的养成系统使次留提升6.8个百分点,付费渗透率提升4.2个百分点。
工作经历
广州星辉网络科技有限公司
手游研发卡牌RPG
广州
游戏系统策划师
系统设计数值平衡
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游养成与资源产出系统设计,重构材料投放节奏,使7日留存提升6.8个百分点。
- 主导战斗数值框架搭建与平衡性调优,上线后首月付费渗透率提升4.2个百分点。
- 搭建系统数据监控看板,联合数据分析定位流失节点,推动版本迭代3轮。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPG端游研发
深圳
游戏策划(系统方向)
经济系统玩法配置
2020年7月 - 2022年8月
- 参与MMORPG经济系统设计,制定货币回收与通胀控制方案,稳定运营期物价波动在5%以内。
- 负责日常活动与副本玩法配置,累计上线活动40余个,活动参与率平均达62%。
项目经验
卡牌手游养成系统重构 - 系统策划负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 拆解竞品养成链路,重新设计卡牌升星与装备强化曲线,缩短新手成长周期约30%。
- 建立养成资源投放模型并配合AB测试验证,付费转化率提升3.5个百分点。
MMORPG经济系统通胀治理 - 系统策划
2022年12月 - 2023年2月
- 梳理全服货币产出与消耗结构,设计回收玩法与限购机制,月度通胀率由8%降至3%以内。
- 输出经济系统设计文档与监控指标规范,被团队沿用至后续两个项目。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:数据结构、概率论与数理统计、游戏程序设计。
专业技能
系统设计与文档撰写
数值建模与平衡调优
Excel/数据配置表搭建
游戏经济系统设计
竞品拆解与用户分析
Unity基础与原型验证
工作成果
留存与付费双提升
主导养成系统重构,7日留存提升6.8个百分点,付费渗透率提升4.2个百分点。
经济系统规范沉淀
输出经济系统设计文档与监控指标规范,被团队沿用至后续两个项目。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
个人系统拆解与策划案作品集:可在面试时提供,含3份完整系统设计文档。
游戏阅历:
深度体验MMORPG、卡牌、SLG等品类,累计时长超5000小时。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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