游戏策划师简历范文全文
自我评价
4年手游系统与数值策划经验,主导过月流水3000万级卡牌项目的战斗与养成体系设计。擅长用数据验证设计假设,版本迭代后次留提升6个百分点。熟悉从需求拆解、文档撰写到上线复盘的全流程,能独立对接程序、美术与运营。
工作经历
上海星游网络科技有限公司
手游研发卡牌RPG
上海
系统策划师
系统设计数值平衡
2023年4月 - 至今
- 负责卡牌RPG战斗与养成系统设计,输出完整策划案40余份,上线后核心付费率提升12%。
- 主导数值平衡与版本调优,通过埋点分析定位流失节点,优化后7日留存由28%提升至34%。
- 协同程序与美术推进3个大版本落地,均按期上线,版本事故率为0。
广州趣玩互动科技有限公司
休闲游戏出海发行
广州
游戏策划
关卡设计活动策划
2021年7月 - 2023年3月
- 负责休闲手游关卡与玩法设计,累计设计关卡200余个,首月新增用户次日留存达42%。
- 参与活动运营策划,设计限时活动15期,单期活动付费转化率平均提升8%。
项目经验
《星海纪元》卡牌RPG战斗系统重构 - 系统策划负责人
2024年3月 - 2025年6月
- 负责战斗公式与养成曲线设计,建立数值模型并完成3轮调优,付费深度提升15%。
- 输出系统设计文档与配置表规范,将策划配置错误率降低约30%。
休闲手游新手引导优化项目 - 关卡与引导策划
2022年5月 - 2022年12月
- 设计新手引导与首周成长节奏,新手7日流失率下降9个百分点。
- 通过用户访谈与数据复盘迭代引导流程,引导完成率提升至86%。
教育背景
华中师范大学
211双一流
武汉
数字媒体技术 本科
2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏设计基础、数据结构、交互设计;GPA 3.6/4.0。
专业技能
系统与玩法设计
数值建模与平衡
策划文档撰写
数据分析(SQL/埋点)
Unity基础与配置表
Axure/Excel 原型
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生游戏设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
游戏拆解与系统设计文档作品集:pan.example.com/game-design(含3份完整策划案)。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受出差。
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