FLASH游戏网络开发工程师简历范文全文
自我评价
5年FLASH游戏网络开发经验,精通ActionScript 3.0与Socket通信,主导过3款月流水百万级页游的服务端与网络同步模块开发。熟悉高并发连接管理、断线重连与协议优化,能将同步延迟控制在80ms以内。具备完整项目从立项到上线的协作经验,能独立承担网络架构设计与性能调优。
专业技能
ActionScript 3.0
Socket/自定义协议通信
Java 服务端开发
Netty 网络框架
MySQL/Redis
网络同步与延迟优化
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发页游
广州
FLASH游戏网络开发工程师
ActionScript 3.0Netty
2022年9月 - 至今
- 负责2款页游的服务端网络层开发,采用Netty重构通信框架,单服承载在线人数由3000提升至8000。
- 设计断线重连与消息补偿机制,玩家异常掉线恢复成功率提升至99.2%,客服投诉下降约40%。
- 优化协议序列化与心跳策略,战斗同步延迟由150ms降至80ms以内,提升多人对战体验。
深圳星辉互动娱乐有限公司
游戏研发休闲游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
FLASHSocket通信
2020年7月 - 2022年8月
- 使用ActionScript 3.0开发FLASH客户端战斗与社交模块,支撑日活跃用户约5万。
- 配合服务端完成Socket长连接接入与协议联调,将登录到进入游戏耗时缩短至3秒内。
项目经验
多人在线页游《九州争霸》网络模块 - 网络开发负责人
2022年4月 - 2023年6月
- 主导服务端网关与战斗同步模块设计,支持单服8000人在线,峰值CPU占用控制在65%以下。
- 引入消息队列削峰与分线机制,开服活动期间零宕机,活动参与率提升25%。
FLASH客户端通信框架升级 - 核心开发
2021年6月 - 2021年12月
- 重构客户端网络层,统一协议编解码与重连逻辑,代码复用率提升约50%。
- 增加流量压缩与断包校验,弱网环境下消息丢失率下降至0.3%以内。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:计算机网络、数据结构、面向对象程序设计;CET-4。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与系统架构能力。
全国计算机等级考试二级(C++) - 教育部考试中心
2018年9月
证明编程基础与算法能力。
工作成果
承载能力翻倍
主导网络框架重构,单服在线承载从3000人提升至8000人。
同步延迟优化
战斗同步延迟由150ms降至80ms以内,显著改善对战体验。
稳定性提升
断线重连成功率提升至99.2%,开服活动期间实现零宕机。
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