FLASH游戏逻辑开发工程师简历范文全文
个人简历
自我评价
5年FLASH游戏逻辑开发经验,精通ActionScript 3.0与Flash/Animate开发流程,主导过多款休闲与棋牌类页游的核心玩法与战斗逻辑实现。熟悉游戏数值、状态机与网络同步,具备从需求拆解到上线维护的完整项目经验。擅长将FLASH逻辑迁移至H5/白鹭引擎,保障老项目平稳过渡。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发页游
广州
FLASH游戏逻辑开发工程师
ActionScript 3.0游戏逻辑
2022年9月 - 至今
- 负责3款休闲页游核心玩法与战斗逻辑开发,单款最高日活12万,逻辑层崩溃率降至0.3%以下。
- 主导FLASH逻辑向H5迁移,基于白鹭引擎重构战斗模块,迁移后包体缩小35%、加载提速40%。
- 搭建通用状态机与事件框架,被4个项目复用,新玩法开发周期平均缩短约30%。
深圳星辉互动娱乐有限公司
棋牌游戏客户端研发
深圳
游戏客户端开发工程师
Flash游戏客户端
2020年7月 - 2022年8月
- 参与棋牌类FLASH游戏客户端开发,独立完成房间匹配与结算逻辑,支撑同时在线8000人稳定运行。
- 优化动画与资源加载流程,首屏加载时间由6秒降至3.5秒,用户次日留存提升约5个百分点。
项目经验
休闲页游《萌宠消消乐》核心玩法开发 - 逻辑开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责消除判定、连击计分与关卡目标逻辑,上线首月留存达42%,高于同类产品约8个百分点。
- 设计可配置关卡数据表与逻辑校验工具,策划自助配置关卡,版本迭代效率提升约50%。
FLASH老项目H5化迁移专项 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 梳理并重写12个核心逻辑模块,兼容原FLASH存档数据,迁移期间零重大线上事故。
- 建立AS3与TypeScript逻辑对照规范,团队迁移返工率下降约40%。
专业技能
ActionScript 3.0
Flash/Animate 开发
白鹭引擎(Egret)
TypeScript/JavaScript
游戏状态机与战斗逻辑
网络同步与数据存储
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、面向对象程序设计、游戏程序设计;校级程序设计竞赛二等奖。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与开发能力。
全国计算机等级考试二级(C语言) - 教育部考试中心
2017年9月
证明编程基础能力。
其他信息
作品集:
GitHub 提供AS3逻辑框架与H5迁移示例代码,可现场演示。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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