FLASH游戏开发工程师简历范文全文
自我评价
6年Flash小游戏与页游开发经验,精通ActionScript 3.0与Flash动画引擎,熟悉Haxe及Egret引擎迁移方案。主导过多款月活百万级休闲游戏的战斗与UI模块开发,具备完整项目从立项到上线的落地能力。擅长性能优化与内存管理,能快速定位线上问题并推动版本迭代。
专业技能
ActionScript 3.0
Flash/Animate CC
Haxe
Egret/LayaAir引擎
JavaScript/TypeScript
性能优化与内存管理
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发页游
广州
Flash游戏开发工程师
ActionScript 3.0性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责休闲页游战斗与UI模块开发,主导核心玩法重构,版本上线后次日留存提升12%。
- 优化渲染与资源加载逻辑,包体加载耗时由8秒降至3.5秒,低端机崩溃率下降40%。
- 参与Flash转H5技术预研,完成AS3到Egret的模块迁移方案并落地3个核心系统。
深圳星辉互动娱乐有限公司
休闲游戏小游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
Flash开发UI系统
2020年7月 - 2022年8月
- 参与两款Flash小游戏客户端开发,独立完成登录、商城与活动系统,按期交付上线。
- 搭建通用UI组件库,复用率提升至70%,新活动开发周期由5天缩短至2天。
项目经验
《萌宠消消乐》Flash休闲游戏 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 负责核心消除玩法与关卡系统开发,上线首月注册用户突破80万,付费率提升至3.2%。
- 设计对象池与资源分帧加载方案,内存占用降低35%,适配低配机型稳定运行。
页游《仙侠问道》战斗系统重构 - 客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 重构技能与Buff结算逻辑,战斗帧率由24帧提升至稳定50帧,玩家战斗卡顿投诉下降60%。
- 配合策划完成12个新职业技能接入,版本按期上线无重大线上事故。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:面向对象程序设计、游戏引擎原理、数据结构与算法。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与开发能力。
全国计算机等级考试二级(C++) - 教育部考试中心
2018年9月
证明编程基础能力。
其他信息
作品集:
可提供上线游戏链接及个人GitHub代码示例,面试时可现场演示。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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