FLASH交互开发工程师简历范文全文
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
主修课程:面向对象程序设计、计算机图形学、人机交互设计;毕业设计为基于 ActionScript 3 的互动动画引擎。
专业技能
ActionScript 3
Flash/Animate CC
LayaAir 引擎
Starling 框架
JavaScript/TypeScript
交互动效与性能优化
荣誉奖项
2023年度优秀技术员工
湖北省大学生计算机设计大赛二等奖
自我评价
5年Flash/AS3交互开发经验,主导过页游与互动H5项目的前端交互与动画系统搭建。熟练掌握ActionScript 3、Animate CC、Starling与LayaAir,擅长性能优化与多端适配。曾将核心动画帧率稳定提升至60帧,推动项目按期上线。
工作经历
广州星动网络科技有限公司
广州
游戏研发页游/互动娱乐
FLASH交互开发工程师
2022年3月 - 至今
ActionScript 3交互动效
- 负责页游主城场景与战斗特效的Flash交互开发,重构渲染逻辑使同屏粒子数提升50%,帧率稳定60帧。
- 搭建通用动画状态机与UI交互组件库,被3个项目复用,新玩法交互开发周期平均缩短约30%。
- 主导Flash内容向HTML5迁移适配,基于LayaAir完成核心玩法移植,保障老用户平滑过渡与留存。
深圳幻影互动科技有限公司
深圳
互动广告H5创意
Flash交互开发工程师
2019年7月 - 2022年2月
Flash/AnimateH5动效
- 参与品牌互动H5与展示型Flash项目开发,独立完成20余个交互动效模块,客户验收一次通过率超90%。
- 优化资源加载与内存释放策略,将首屏加载时间从4.5秒降至2.8秒,移动端崩溃率下降约40%。
项目经验
《星域征途》页游战斗交互系统
2023年3月 - 2024年6月
前端交互开发负责人
- 负责战斗表现层交互与技能特效系统开发,设计对象池与脏矩形重绘方案,同屏单位数提升一倍。
- 配合策划完成12个英雄技能交互落地,上线后次日留存提升约6个百分点。
多端互动营销H5框架
2024年8月 - 2025年2月
核心开发工程师
- 基于LayaAir搭建跨端互动营销页框架,封装动效时间轴与手势交互组件,覆盖微信与移动浏览器。
- 完成性能与兼容性调优,低端机型首帧时间控制在1.5秒内,项目复用至后续8个营销活动。
工作成果
交互组件库沉淀
沉淀动画状态机与交互组件库,累计被3条产品线复用,减少重复开发工时约25%。
性能优化专项
建立前端性能监控与帧率基线,上线后动画卡顿反馈量下降约45%。
团队带教
带教2名初级开发,半年内可独立承担玩法交互模块开发。
证书与认证
Adobe Animate CC 认证专家 - Adobe
2021年6月
证明交互设计与前端动效实现能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年9月
证明软件设计与开发基础能力。
其他信息
作品集:
个人动效与交互作品集:https://github.com/xiongshuaishuai/flash-demo
到岗时间:
可接受短期出差,离职状态可一周内到岗。
语言与其他:
普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文技术文档。
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