FLASH游戏引擎开发工程师简历范文全文
自我评价
6年Flash游戏引擎与H5游戏开发经验,精通ActionScript 3.0与Starling、DragonBones等主流引擎框架,主导过多款月活百万级页游与H5游戏的引擎优化。擅长渲染性能调优与内存管理,曾将核心战斗场景帧率提升40%、包体缩减35%。熟悉游戏从立项到上线的完整研发流程,具备良好的跨端迁移与团队协作能力。
专业技能
ActionScript 3.0 / Flash Player
Starling / DragonBones / Away3D
H5 / TypeScript / Egret引擎
渲染性能优化与内存管理
C++ / OpenGL基础
Git / Jenkins / 热更新方案
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发页游
广州
FLASH游戏引擎开发工程师
Flash引擎性能优化
2022年9月 - 至今
- 负责自研Flash游戏引擎核心渲染模块开发与维护,支撑公司8款页游稳定运行,日均活跃用户超50万。
- 主导战斗场景渲染管线重构,通过对象池与合批优化将帧率从32帧提升至45帧,卡顿率下降60%。
- 搭建资源热更新与版本管理流程,将版本发布周期由5天缩短至2天,线上事故率降低约40%。
深圳幻游互动科技有限公司
休闲游戏手游
深圳
游戏客户端开发工程师
AS3客户端开发
2020年7月 - 2022年8月
- 参与两款Flash休闲游戏客户端开发,独立完成UI框架与动画系统,累计上线功能模块30余个。
- 优化资源加载策略,将首屏加载时间从8秒压缩至4.5秒,次日留存提升约5个百分点。
- 配合策划与美术完成版本迭代,保障每月2次稳定更新,版本验收一次通过率达95%。
项目经验
百万级页游《剑影江湖》引擎性能优化 - 引擎开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对同屏百人战斗场景重构渲染与逻辑分离架构,CPU占用下降35%,帧率稳定在45帧以上。
- 引入纹理图集与内存回收机制,包体由120MB缩减至78MB,低端机崩溃率下降70%。
Flash游戏H5跨端迁移项目 - 核心开发工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 负责AS3代码向TypeScript迁移的核心模块改造,完成约60%逻辑复用,迁移周期缩短30%。
- 搭建双端统一资源管线,实现Flash与H5版本同步更新,节省重复开发人力约2人月。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:计算机图形学、数据结构、游戏程序设计;GPA 3.6/4.0,专业前15%。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
全国计算机等级考试二级C++ - 教育部考试中心
2018年9月
证明C++编程基础能力。
其他信息
作品集:
GitHub开源Flash渲染优化示例与H5引擎Demo,可提供线上项目链接。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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