FLASH动画开发工程师简历范文全文
熊帅帅
展现专业实力,创造职场价值。FLASH动画开发工程师
自我评价
5年Flash动画开发经验,专注游戏角色动画、UI动效与交互动画实现,熟练使用Animate、ActionScript 3.0与DragonBones。曾主导3款手游动画模块开发,动画资源加载效率提升40%,上线后带动次日留存提升6%。具备扎实的美术理解与程序实现能力,能高效对接策划、美术与前端团队。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发手游
广州
Flash动画开发工程师
ActionScript 3.0DragonBones
2022年4月 - 至今
- 负责休闲竞技手游的Flash动画开发,完成角色、UI与特效动画共200余个,动画资源加载效率提升40%。
- 搭建动画资源管理与复用流程,将动画制作周期从7天缩短至3天,团队协作效率提升50%。
- 配合前端团队完成动画性能优化,游戏包体减少15%,低端机型帧率稳定在30FPS以上。
广州星辉互娱科技有限公司
页游互动娱乐
广州
Flash动画开发工程师
FlashAnimate CC
2019年7月 - 2022年3月
- 参与页游项目动画模块开发,独立完成30余个UI动效与角色技能动画,上线后用户平均停留时长提升12%。
- 使用ActionScript 3.0开发动画播放器组件,支持序列帧与骨骼动画混合播放,复用率提升60%。
项目经验
《萌将风云》手游动画模块开发 - Flash动画开发负责人
2022年6月 - 2023年12月
- 主导《萌将风云》手游全部UI动效与角色技能动画开发,设计动画状态机与事件驱动方案,动画流畅度提升35%。
- 优化动画资源打包与加载策略,首屏加载时间缩短1.2秒,上线后次日留存提升6%。
《星际冒险》页游动画开发 - 核心动画开发工程师
2020年3月 - 2021年8月
- 负责《星际冒险》页游角色骨骼动画与场景动画制作,通过DragonBones实现骨骼动画复用,制作效率提升50%。
- 配合策划完成动画交互逻辑,项目上线首月新增用户超10万,动画相关BUG率低于1%。
专业技能
Adobe Animate CC
ActionScript 3.0
DragonBones
Spine 2D
JavaScript/HTML5
动画性能优化
教育背景
广东工业大学
省属重点理工类
广州
数字媒体艺术 本科
2015年9月 - 2019年6月
主修课程:动画原理、交互设计、计算机图形学;获校级动画设计大赛二等奖。
证书与认证
Adobe认证动画设计师(ACP) - Adobe
2023年6月
证明动画设计与制作专业能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年12月
证明软件设计与开发能力。
作品集链接
作品集链接
个人作品
2019年7月 - 至今
包含个人动画作品、交互Demo与源码,涵盖角色动画、UI动效与骨骼动画案例。
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