拥有[X]年U3D开发经验,熟悉游戏开发流程,具备扎实的编程基础和丰富的项目实战经验。擅长U3D引擎技术优化、性能调优以及团队技术管理。对游戏行业有深刻的理解,能够准确把握玩家需求,开发出高质量的游戏产品。具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够带领团队高效完成项目任务。
• 系统学习了计算机科学与技术专业的核心课程,包括数据结构、算法设计、操作系统、数据库原理等,为后续的软件开发工作奠定了坚实的理论基础。 • 在校期间积极参与各类编程竞赛和项目实践,培养了良好的团队协作能力和问题解决能力。 • 毕业设计以优秀成绩完成,展示了独立完成复杂项目的能力。
• 负责公司核心游戏项目的U3D技术架构设计与优化,带领团队完成了多个版本的迭代更新,使游戏性能提升了30%,用户留存率提高了20%。 • 主导了游戏内3D角色动画系统的重构,引入先进的动画混合技术,减少了50%的动画资源占用,同时提升了动画流畅度。 • 优化了游戏的渲染管线,采用延迟渲染技术,在保证画面质量的前提下,将游戏帧率稳定在60fps以上,适配了更多中低端机型。 • 与美术团队紧密合作,提供技术支持,确保美术资源在U3D引擎中的高效运行,解决了多个美术资源加载和渲染的难题。 • 参与公司技术预研工作,对新兴的U3D技术(如URP、HDRP)进行评估和实践,为公司游戏项目的技术选型提供建议。
• 参与公司一款休闲游戏的开发,负责游戏内场景搭建、UI系统开发以及部分功能逻辑实现。 • 优化了游戏的资源管理系统,采用AssetBundle技术进行资源分包加载,减少了游戏初始加载时间40%,降低了内存占用。 • 实现了游戏的社交分享功能,通过接入第三方社交平台SDK,提高了游戏的用户传播度,带来了15%的新增用户。 • 协助测试团队进行游戏性能测试和BUG修复,通过分析性能数据,定位并解决了多个性能瓶颈问题。 • 参与公司内部技术培训和分享,提升了团队整体的U3D开发水平。
• 项目为一款3D角色扮演游戏,采用U3D引擎开发。 • 担任技术负责人,负责整体技术架构设计和团队技术管理。 • 优化了游戏的角色动作系统,引入动作捕捉数据,使角色动作更加自然流畅,提升了玩家的游戏体验。 • 实现了游戏的多人在线实时战斗功能,通过优化网络同步算法,降低了游戏延迟,保证了战斗的公平性和流畅性。 • 带领团队完成了游戏的性能优化工作,通过资源压缩、代码优化等手段,使游戏在低端机型上也能流畅运行。 • 游戏上线后,获得了玩家的广泛好评,月流水突破5000万。
• 项目为一款休闲益智类游戏,使用U3D引擎开发。 • 负责游戏的核心玩法开发,包括关卡设计、道具系统、得分机制等。 • 优化了游戏的UI界面,采用自适应布局技术,适配了多种屏幕尺寸,提升了用户界面的美观度和易用性。 • 实现了游戏的广告系统,通过接入多家广告平台SDK,提高了游戏的广告收益。 • 参与游戏的版本迭代更新,根据玩家反馈和数据分析,不断优化游戏内容和玩法。 • 游戏在应用商店上线后,下载量突破100万次,用户评分达到4.5星。
熟悉游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序等,能够与不同部门的人员进行有效的沟通和协作。
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