RPG游戏动作设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
jobRPG游戏动作设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k - 25k

个人总结

拥有 [X] 年 RPG 游戏动作设计经验,熟悉 RPG 游戏角色动作设计全流程。具备扎实的动画原理知识和 3D 软件操作技能,如熟练掌握 Maya、3ds Max 等工具。能根据游戏世界观和角色设定,创作富有创意且符合逻辑的动作。善于团队协作与沟通,可有效推动项目进展。对动作细节和品质有高要求,追求为玩家带来沉浸式的游戏动作体验。

教育经历
上海大学
211高校艺术氛围浓厚
数字媒体艺术
本科
2015.092019.06

在校期间系统学习了游戏设计相关理论知识,包括游戏美术基础、动画原理等课程。通过课程作业和小组项目,锻炼了团队协作和创意表达能力。掌握了基础的3D建模软件操作技能,为进入游戏动作设计领域打下了理论和实践基础。

工作经历
米哈游
知名游戏公司技术创新领先
游戏美术部
RPG游戏动作设计师
动作设计资源优化技术研究
2019.072022.12
上海
  • 负责公司 RPG 游戏角色的动作设计与制作,包括普通攻击、技能释放、受击反馈等动作。
  • 与策划团队紧密沟通,理解角色设定和战斗机制,确保动作符合角色性格与战斗逻辑。
  • 优化动作资源,控制动作文件大小,提升游戏运行流畅度。在某项目中,通过动作优化,使角色动作加载速度提升 30%。
  • 参与新动作技术研究与应用,引入 motion capture 技术辅助动作设计,提高动作真实感与制作效率。
莉莉丝游戏
全球化游戏公司注重玩家体验
游戏研发部
RPG游戏动作设计师
项目主导团队管理玩家反馈优化
2023.01至今
上海
  • 主导公司一款大型 RPG 游戏的主角动作设计,从概念设计到最终 implementation 全程跟进。
  • 带领 3 人动作设计小组,分配任务,审核成员动作作品,保证项目动作风格统一。
  • 与程序团队合作,解决动作与游戏引擎的适配问题,如动作触发时机、物理碰撞与动作的融合等。
  • 收集玩家反馈,对游戏角色动作进行迭代优化。根据玩家意见,重新设计了某角色的大招动作,使该角色玩家满意度提升 25%。
项目经历
《原神》
动作设计师
米哈游
2019.072020.09

《原神》是一款开放世界 RPG 游戏。在项目中,负责部分 NPC 角色的动作设计。

  • 研究游戏世界观与地域文化特色,为不同地区 NPC 设计符合当地风格的动作,如蒙德城居民的悠闲漫步、璃月港商人的热情招呼动作。
  • 与动画导演沟通,把握动作的节奏与表现力,使 NPC 动作丰富游戏世界的生动性。
  • 该项目全球上线后,因丰富的角色动作和生动的世界表现,获得玩家高度评价,同时也为自己积累了大型开放世界 RPG 游戏动作设计经验。
《剑与远征》
动作设计师
莉莉丝游戏
2023.01至今

《剑与远征》是一款放置类 RPG 游戏。作为动作设计师,主要负责英雄技能动作设计。

  • 分析英雄技能特点与定位,设计具有视觉冲击力的技能动作。例如,对于输出型英雄,设计快速、华丽的攻击动作;对于辅助型英雄,设计柔和、治愈感的技能动作。
  • 考虑游戏的放置玩法,动作设计上注重简洁明了,同时又能在短时间内展现英雄特色。
  • 该项目中,自己设计的多个英雄技能动作成为玩家讨论热点,提升了英雄的辨识度和玩家使用率。
技能专长
3D 动作设计软件操作(Maya)
动画原理运用
角色动作创意设计
荣誉奖项
公司年度优秀美术设计奖(米哈游,2021 年)
其他信息
motion capture 技术应用

熟练掌握 motion capture 技术流程,包括数据采集、处理与整合到游戏动作设计中。通过该技术,为游戏角色带来更真实自然的动作表现,如在 [项目名称] 中,运用该技术设计的角色奔跑、跳跃动作,使玩家反馈动作真实感提升 40%。