游戏美术纹理师简历模板

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头像
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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job游戏美术纹理师
job_status在职
intended_city上海
max_salary15k-25k
教育经历
上海大学
211 高校
数字媒体艺术
本科
2014.092018.06

在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括游戏美术基础、数字图像处理等。熟练掌握了 Photoshop、3ds Max 等软件的使用,为游戏美术纹理师工作奠定了坚实的技术基础。同时,积极参与学校组织的游戏美术项目实践,锻炼了团队协作和项目执行能力。

工作经历
米哈游 - 美术部知名游戏公司创新型企业
2018.072021.12
游戏美术纹理师游戏美术纹理制作美术资源优化
上海
  • 负责游戏内角色、场景、道具等美术资源的纹理制作,根据项目需求和美术风格,设计并绘制高质量的纹理贴图。
  • 与美术团队紧密合作,理解原画设计意图,将 2D 原画转化为 3D 可使用的纹理素材,确保纹理效果符合游戏整体视觉风格。
  • 优化纹理资源,控制纹理大小和质量,在保证视觉效果的前提下,减少内存占用,提高游戏性能。
  • 参与美术资源库的建设和维护,整理和归类常用纹理素材,提高工作效率和资源复用率。
莉莉丝游戏 - 美术中心全球化游戏公司高品质游戏研发
2022.01至今
资深游戏美术纹理师团队管理PBR 流程技术指导
上海
  • 带领团队完成大型游戏项目的纹理制作工作,制定纹理制作规范和流程,确保项目进度和质量。
  • 负责复杂角色和场景的纹理设计与制作,运用 PBR 流程(基于物理的渲染),打造逼真的材质效果,提升游戏画面品质。
  • 与程序、策划等部门密切沟通,解决纹理在游戏引擎中的显示问题,优化美术资源与程序的配合。
  • 培训和指导新入职的纹理师,分享经验和技巧,提高团队整体技术水平。
项目经历
《原神》 - 游戏美术纹理师
2019.012020.12
米哈游
  • 参与《原神》项目的纹理制作,负责部分角色和场景的纹理设计与优化。
  • 运用 Photoshop 绘制高精度纹理贴图,结合 Substance Painter 制作 PBR 材质,使角色和场景在游戏中呈现出细腻、真实的视觉效果。
  • 优化纹理资源,通过压缩和格式转换等方式,减少资源大小,提高游戏加载速度。
  • 与团队成员协作,确保纹理风格统一,符合游戏世界观设定。
《剑与远征》 - 资深游戏美术纹理师
2022.032023.06
莉莉丝游戏
  • 在《剑与远征》项目中,担任资深游戏美术纹理师,负责核心角色和重要场景的纹理制作。
  • 创新纹理制作技术,采用混合纹理和细节纹理叠加的方法,增加纹理层次感和丰富度。
  • 与美术总监沟通,确定项目美术风格,制定纹理制作标准,带领团队高效完成工作任务。
  • 对项目中的纹理资源进行评估和优化,提升游戏画面品质,获得玩家好评。
个人总结

拥有[X]年游戏美术纹理师工作经验,熟练掌握 Photoshop、Substance Painter 等软件,精通 PBR 流程。具备丰富的项目经验,参与过《原神》《剑与远征》等知名游戏项目,擅长角色、场景纹理设计与优化。有团队管理和技术指导经验,能带领团队高效完成工作任务。对游戏美术风格有敏锐的洞察力,注重细节,追求高品质的纹理效果,致力于为玩家带来优质的游戏视觉体验。

技能专长
Photoshop
Substance Painter
3ds Max
PBR 流程
纹理设计
美术资源优化
团队协作
项目管理
技术指导
荣誉奖项
《原神》项目优秀美术贡献奖
《剑与远征》项目美术创新奖
其他信息
美术资源库建设:

在工作中,注重美术资源库的建设和维护。整理和归类常用的纹理素材、材质球等资源,建立规范的命名和存储方式。通过资源库的建设,提高了团队的工作效率,减少了重复劳动,同时也保证了美术资源的一致性和可复用性。