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在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括游戏美术基础、数字图像处理等。熟练掌握了 Photoshop、3ds Max 等软件的使用,为游戏美术纹理师工作奠定了坚实的技术基础。同时,积极参与学校组织的游戏美术项目实践,锻炼了团队协作和项目执行能力。
拥有[X]年游戏美术纹理师工作经验,熟练掌握 Photoshop、Substance Painter 等软件,精通 PBR 流程。具备丰富的项目经验,参与过《原神》《剑与远征》等知名游戏项目,擅长角色、场景纹理设计与优化。有团队管理和技术指导经验,能带领团队高效完成工作任务。对游戏美术风格有敏锐的洞察力,注重细节,追求高品质的纹理效果,致力于为玩家带来优质的游戏视觉体验。
在工作中,注重美术资源库的建设和维护。整理和归类常用的纹理素材、材质球等资源,建立规范的命名和存储方式。通过资源库的建设,提高了团队的工作效率,减少了重复劳动,同时也保证了美术资源的一致性和可复用性。