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7年游戏特效优化经验,精通Unity3D、Unreal Engine等游戏引擎特效优化技术 • 擅长运用性能分析工具(如Profiler、RenderDoc)定位特效性能瓶颈,具备丰富的优化实战经验 • 熟悉特效资源(粒子系统、材质纹理等)的优化方法,能在保证特效品质的前提下显著提升性能 • 良好的团队协作能力与沟通能力,可与美术、策划、引擎开发等多团队紧密合作 • 具备项目管理经验,可带领团队完成复杂特效优化任务,推动项目顺利进行
• 系统学习了计算机图形学、游戏设计基础等专业课程,掌握了数字媒体技术的核心理论知识 • 参与多个课程设计项目,如基于Unity3D的简单游戏特效制作,锻炼了实践操作能力 • 多次获得校级奖学金,专业成绩排名前10%
• 负责公司自研3D MMORPG游戏《幻想神域》的特效优化工作,针对游戏中技能特效、场景特效等进行性能分析与优化 • 运用Profiler等工具,定位特效资源(如粒子系统、材质纹理等)的性能瓶颈,优化后特效渲染帧率提升30%,内存占用降低25% • 与美术团队紧密合作,提供特效制作规范与优化建议,指导美术人员进行特效资源的轻量化处理,如减少粒子数量、优化纹理压缩格式等 • 参与公司内部技术分享会,分享特效优化经验与技巧,提升团队整体技术水平
• 主导公司新立项的开放世界RPG游戏《星穹纪元》的特效优化工作,制定特效优化整体方案与技术路线 • 引入GPU Instancing等先进技术,对游戏中大规模场景特效(如草地、树林特效)进行优化,优化后场景渲染性能提升40%,显存占用减少30% • 建立特效资源性能评估体系,定期对游戏内特效资源进行审核与优化,确保特效品质与性能的平衡 • 带领3人特效优化小组,指导团队成员进行技术攻关,成功解决多个复杂特效优化难题,如大型BOSS战特效卡顿问题 • 与引擎开发团队合作,反馈特效优化过程中发现的引擎问题,推动引擎功能改进与优化
• 《幻想神域》是一款大型3D MMORPG游戏,拥有丰富的技能特效与场景特效 • 作为特效优化师,主要负责游戏内特效资源的性能优化工作 • 运用Profiler等工具对特效进行性能分析,发现部分技能特效存在粒子系统过于复杂、纹理分辨率过高的问题 • 针对问题进行优化,简化粒子系统逻辑,降低纹理分辨率并采用更高效的压缩格式 • 优化后,技能特效加载时间缩短20%,特效播放时的CPU/GPU占用率显著降低 • 同时,与美术团队沟通,调整特效表现方式,在不影响视觉效果的前提下提升性能 • 最终,游戏整体特效性能提升明显,玩家反馈特效卡顿问题减少80%
• 《星穹纪元》是公司重点研发的开放世界RPG游戏,特效品质要求高但对性能挑战大 • 担任特效优化负责人,制定项目特效优化计划与标准 • 引入GPU Instancing技术对场景特效进行优化,通过批量渲染减少Draw Call • 优化前,某大型场景特效Draw Call高达500+,优化后降至150以下 • 建立特效资源库,对常用特效资源进行分类管理与优化,方便美术复用 • 带领团队对BOSS战特效进行专项优化,通过动画裁剪、特效序列帧优化等手段,使BOSS战特效帧率稳定在60fps以上 • 与策划团队沟通,根据玩法需求调整特效触发机制,避免无意义的特效渲染 • 项目目前处于测试阶段,特效性能表现良好,获得测试玩家好评
• 深入研究GPU Instancing技术原理,成功应用于多个项目场景特效优化 • 撰写技术文档《GPU Instancing在游戏特效优化中的实践》,在公司内部推广应用 • 通过该技术,场景特效渲染性能提升30%以上,显存占用减少20%以上