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在校期间,系统学习了交互设计相关理论知识,包括用户体验设计、界面设计原理等。积极参与课程项目实践,如为学校图书馆设计线上预约系统的交互原型,通过用户调研、需求分析,完成了从信息架构到界面交互的完整设计流程,锻炼了设计思维和实践能力。
项目名称:《原神》角色交互优化
项目名称:《万国觉醒》角色社交交互设计
8年角色交互设计经验,专注游戏领域。擅长从用户需求出发,通过数据驱动设计优化,如降低误操作率、提升情感满意度等。具备团队管理与跨部门协作能力,推动设计规范落地与创新方案实践。熟悉行业趋势,能将新技术概念融入角色交互设计,为产品创造独特价值。
持续关注游戏交互设计前沿趋势,定期整理行业报告。如研究虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术在角色交互中的应用案例,撰写《VR游戏角色交互设计探索》等文章,为团队提供创新灵感与技术储备方向。