小游戏性能优化工程师简历范文全文
熊帅帅
小游戏性能优化工程师
自我评价
5年小游戏与H5游戏客户端开发经验,专注性能优化与低端机适配,主导多款月活百万级小游戏从卡顿到流畅的优化落地。精通Cocos Creator、LayaAir引擎与JavaScript/TypeScript,擅长渲染合批、内存与包体治理、首屏加载提速。曾将主力产品低端机平均帧率提升至55FPS以上,崩溃率下降60%。
专业技能
Cocos Creator 性能调优
JavaScript / TypeScript
渲染合批与DrawCall优化
内存与GC治理
包体瘦身与首屏加载优化
微信小游戏平台适配
Chrome DevTools / PerfDog 性能分析
LayaAir 引擎
Android/iOS 低端机兼容适配
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发小游戏
广州
小游戏性能优化工程师
性能优化Cocos Creator
2022年9月 - 至今
- 负责3款月活百万级微信小游戏的性能优化,主导低端机帧率专项,平均帧率由38FPS提升至56FPS。
- 建立DrawCall与内存监控体系,推动渲染合批改造,单场景DrawCall下降45%,内存峰值降低30%。
- 牵头包体瘦身与资源分包,首包体积从8.6MB压缩至3.9MB,首屏加载耗时缩短52%。
深圳星火互动科技有限公司
H5游戏休闲游戏
深圳
H5游戏客户端开发工程师
H5开发性能调优
2020年7月 - 2022年8月
- 参与2款H5休闲游戏客户端开发,负责战斗与UI模块,支撑日活20万用户稳定运行。
- 针对中低端安卓机做渲染与GC优化,卡顿率下降40%,线上崩溃率由1.2%降至0.5%。
- 搭建自动化性能测试脚本,版本回归性能检测耗时由2天缩短至4小时。
项目经验
某消除类小游戏低端机性能专项 - 性能优化负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对千元安卓机做渲染管线与图集重构,DrawCall由180降至95,平均帧率提升至55FPS以上。
- 优化对象池与GC策略,单局GC次数由12次降至3次,卡顿投诉量下降65%。
微信小游戏首屏加载提速项目 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 通过资源分包、纹理压缩与预加载策略重构,首屏加载由6.8秒降至3.2秒。
- 首包体积压缩55%,低端机启动成功率由92%提升至98.5%。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:数据结构、计算机图形学、移动应用开发;连续两年获校级奖学金。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月
证明软件设计与工程能力。
腾讯游戏客户端开发认证 - 腾讯游戏学院
2022年6月
证明游戏客户端开发与性能调优能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源小游戏性能监控工具,累计 Star 300+。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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