小游戏客户端开发简历范文全文
熊帅帅
小游戏客户端开发工程师
自我评价
4年小游戏客户端开发经验,主攻Cocos Creator与微信小游戏平台,独立完成5款上线产品的核心玩法与性能优化。擅长包体压缩、首屏加载与内存管理,主导项目首包从4.2MB降至1.8MB、次留提升12%。熟悉广告变现与买量数据对接,能快速响应运营迭代需求。
专业技能
Cocos Creator
TypeScript / JavaScript
微信小游戏平台
性能优化与包体压缩
LayaAir / Egret
广告SDK与数据埋点
工作经历
广州星火互娱科技有限公司
游戏研发小游戏
广州
小游戏客户端开发工程师
Cocos Creator微信小游戏
2022年9月 - 至今
- 负责两款微信小游戏客户端架构与核心玩法开发,主导包体优化使首包从4.2MB降至1.8MB,首屏加载缩短38%。
- 搭建通用UI与资源管理框架,复用于3个项目,新玩法开发效率提升约30%。
- 对接广告SDK与数据埋点,优化激励视频触发时机,eCPM提升15%、次留提升12%。
深圳轻游网络科技有限公司
手游研发休闲游戏
深圳
客户端开发工程师
LayaAir性能优化
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲手游客户端开发,独立完成战斗、任务与背包系统,支撑日活峰值8万稳定运行。
- 使用对象池与图集合并优化渲染,中低端机型帧率从28帧提升至45帧,崩溃率降至0.3%以下。
项目经验
合成大作战(微信小游戏) - 客户端负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 基于Cocos Creator 3.x从零搭建客户端框架,实现合成、关卡、排行榜与好友分享玩法,上线3个月DAU突破20万。
- 通过资源分包与首屏预加载策略,将启动耗时从4.5秒降至2.6秒,次日留存提升10个百分点。
休闲消除项目性能专项 - 客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 定位并修复渲染与内存泄漏问题20余处,低端机内存峰值下降35%,崩溃率由1.2%降至0.3%。
- 建立性能监控看板,跟踪帧率与加载耗时,为后续项目提供优化基线。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机图形学、游戏程序设计;校级优秀毕业生。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
Cocos Creator 开发工程师认证 - Cocos 引擎官方
2022年9月
证明Cocos Creator引擎开发能力。
其他信息
作品集:
GitHub主页含开源小游戏Demo与性能优化工具:github.com/wanglei-game
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
语言能力:
普通话二级甲等,CET-4,可阅读英文技术文档。
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