AR/VR硬件交互设计师简历范文全文
自我评价
4年AR/VR硬件交互设计经验,主导3款量产头显与手柄的交互方案落地,熟悉光学显示、手势与眼动追踪等硬件约束。擅长从用户研究到原型验证的完整链路,推动交互方案在成本与体验间取得平衡。具备跨硬件、算法、结构团队协作经验,交付方案均按期量产。
工作经历
深圳创境智能科技有限公司
智能硬件AR/VR
深圳
AR/VR硬件交互设计师
交互设计原型验证
2022年9月 - 至今
- 负责VR一体机手柄与手势交互方案设计,完成12轮原型测试,误触率降低35%。
- 主导眼动追踪校准流程优化,将首次校准耗时从90秒压缩至45秒,用户完成率提升至96%。
- 与结构、算法团队共建交互规范文档,覆盖6类硬件形态,缩短新项目设计周期约20%。
上海视界数字科技有限公司
XR解决方案消费电子
上海
交互设计师(XR方向)
用户研究交互原型
2020年7月 - 2022年8月
- 参与AR眼镜信息提示交互设计,输出3套方案并完成可用性测试,任务完成率提升28%。
- 搭建硬件交互组件库,沉淀40余个可复用交互模式,团队设计交付效率提升约30%。
项目经验
VR一体机手势交互系统设计 - 交互设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对头显前向摄像头识别范围限制,设计手势引导与容错反馈机制,识别失败重试率下降40%。
- 组织20名用户完成两轮可用性测试,输出交互优化清单并推动落地,主观易用性评分提升至4.5分。
AR眼镜佩戴舒适度与交互联动优化 - 交互设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 结合佩戴压力数据调整交互触发区域,减少误触投诉约25%。
- 与结构团队协同验证3版方案,最终方案通过量产评审并应用于首代产品。
教育背景
江南大学
211双一流
无锡
工业设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:人机交互设计、产品结构设计、用户体验研究。
专业技能
Figma / Sketch 交互原型
Unity 交互原型搭建
用户研究与可用性测试
AR/VR 硬件交互规范
手势与眼动追踪交互
跨团队协作与需求沟通
证书与认证
用户体验设计师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2022年6月
证明用户体验设计与研究方法能力。
Unity认证助理开发者 - Unity Technologies
2023年9月
证明Unity原型开发与交互实现能力。
荣誉奖项
公司年度优秀项目奖
全国大学生工业设计大赛二等奖
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