H5游戏工具开发简历范文全文
自我评价
5年H5游戏前端与工具开发经验,熟悉Cocos Creator、LayaAir引擎及TypeScript技术栈,主导过编辑器插件与自动化构建工具链建设。擅长将美术、策划的重复操作工具化,累计为团队节省30%以上制作工时。具备完整小游戏项目从开发到上线经验,熟悉微信小游戏与抖音小游戏平台规范。
专业技能
TypeScript / JavaScript
Cocos Creator
LayaAir
Node.js 工具链开发
Webpack / Vite 构建优化
微信小游戏平台开发
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
游戏研发小游戏
广州
H5游戏工具开发工程师
Cocos Creator工具链开发
2022年9月 - 至今
- 负责Cocos Creator编辑器插件与资源管线工具开发,将美术资源导入耗时从每批次40分钟降至12分钟。
- 搭建基于Node.js的自动化构建与热更新发布流程,版本发布效率提升约50%,线上事故率下降明显。
- 主导微信小游戏包体优化工具开发,帮助3款项目首包体积压缩至4MB以内,通过平台审核。
深圳星火互动科技有限公司
H5游戏休闲游戏
深圳
H5游戏前端开发工程师
LayaAirTypeScript
2020年7月 - 2022年8月
- 参与2款H5休闲游戏前端开发,负责核心玩法与UI模块,项目上线后月活峰值达80万。
- 封装通用UI组件库与埋点SDK,新项目接入时间由5天缩短至2天,被团队4个项目复用。
项目经验
Cocos Creator 资源检查插件 - 工具开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 针对美术资源命名混乱、图集冗余问题,开发编辑器内自动检查与修复插件,覆盖贴图、音效、预制体三类资源。
- 插件上线后资源返工率下降约35%,被公司3个研发组统一采用,并沉淀为内部工具规范文档。
小游戏自动化打包发布平台 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 基于Node.js与Webpack开发多平台一键打包发布平台,支持微信、抖音、快手小游戏渠道配置化输出。
- 将单次多渠道发布从人工2小时压缩至10分钟,发布错误率降至接近零,支撑团队每周2次迭代节奏。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机网络、人机交互、游戏程序设计;获校级程序设计竞赛二等奖。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月
证明软件设计与工程能力。
Cocos Creator 官方认证开发者 - Cocos 引擎
2022年9月
证明引擎使用与工具开发能力。
其他信息
作品集:
GitHub开源Cocos编辑器插件2个,累计Star 300+,可提供在线演示。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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