H5前端游戏开发工程师简历范文全文
专业技能
游戏前端引擎与框架
Cocos Creator 3.xLayaAir 3DEgret EngineTypeScriptJavaScript ES6+
H5与性能优化
Canvas/WebGLPixiJS内存与渲染性能调优Webpack/Vite 构建优化微信小游戏适配
协作与工程化
Git/SVN 版本管理Node.js 脚本工具Jenkins 自动化构建敏捷开发与代码评审
教育背景
华南理工大学
985211
软件工程 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
主修课程:数据结构、计算机图形学、人机交互;GPA 3.6/4.0。
自我评价
4年H5游戏前端开发经验,专注Cocos Creator与LayaAir引擎,主导过3款月活超百万的休闲与中重度游戏。擅长性能优化、小游戏适配与工程化建设,曾将首包加载时间降低58%。具备良好的跨团队协作能力,能快速将策划需求落地为稳定体验。
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
广州
游戏研发H5游戏
H5前端游戏开发工程师
2022年9月 - 至今
Cocos CreatorTypeScript
- 负责《幻境远征》H5前端架构与核心战斗开发,支撑10万同时在线,战斗帧率稳定60FPS。
- 主导首包加载与渲染性能优化,加载时间降低58%,低端机崩溃率由3.1%降至0.6%。
- 搭建前端自动化构建与性能监控流程,版本发布效率提升40%,线上卡顿投诉下降35%。
广州趣游网络科技有限公司
广州
休闲游戏微信小游戏
H5游戏前端开发工程师
2021年7月 - 2022年8月
LayaAir微信小游戏
- 参与《萌宠消消乐》微信小游戏开发,独立完成适配与支付接入,上线首月DAU突破20万。
- 优化渲染合批与对象池,低端机帧率提升至55FPS以上,次日留存提高6%。
项目经验
《幻境远征》H5中重度卡牌游戏
2022年10月 - 2024年3月
H5前端主程
- 负责核心战斗系统与UI框架开发,支撑10万同时在线,战斗帧率稳定60FPS。
- 设计资源热更新与分包方案,包体缩减40%,版本迭代周期缩短3天。
- 搭建自动化性能监控面板,提前发现并修复15类卡顿问题,用户投诉下降35%。
《萌宠消消乐》微信小游戏
2021年9月 - 2022年8月
前端开发工程师
- 独立完成微信小游戏适配与支付接入,上线首月DAU突破20万。
- 优化渲染合批与对象池,低端机帧率提升至55FPS以上,次留提高6%。
工作成果
首包加载优化
通过分包加载与纹理压缩,将小游戏首包加载时间从5.2秒降至2.1秒,次日留存提升8%。
渲染性能突破
主导战斗渲染层重构,帧率稳定60FPS,低端机崩溃率由3.1%降至0.6%。
技术奖项认可
获公司年度技术攻坚奖,并获2022年内部游戏开发竞赛一等奖。
证书与认证
腾讯云小游戏开发工程师认证 - 腾讯云
2023年6月
验证微信小游戏开发与运营能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年9月
验证软件设计与工程能力。
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