H5游戏特效开发简历范文全文
教育背景
湖北工业大学
省属重点双一流学科
数字媒体艺术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:动画原理、游戏美术设计、图形学基础。
专业技能
Cocos Creator 特效
LayaAir 引擎
Spine / DragonBones
粒子系统与Shader
AE / 特效合成
性能优化与机型适配
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
课外活动
数字艺术创作社
数字艺术工作室/特效组负责人
武汉2017年9月 - 2019年5月
- 组织6人小组完成校园游戏Demo特效模块,获校级展映最佳视觉奖。
志愿服务经历
特效技术分享志愿者
广州游戏开发者社区
广州2023年3月 - 至今
- 为高校游戏社团讲授特效制作入门,累计授课8场、覆盖学员200余人。
自我评价
5年H5游戏特效开发经验,主攻Cocos Creator与LayaAir引擎的2D/3D特效制作与性能优化,熟悉Spine、DragonBones骨骼动画与粒子系统。主导过多款月流水千万级休闲与卡牌项目的特效落地,擅长在低端机型上平衡表现力与帧率。具备完整的美术资源对接与Shader调优经验。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
广州
休闲游戏月流水千万级
H5游戏特效开发
2022年4月 - 至今
Cocos Creator性能优化
- 负责3款休闲游戏的H5特效开发,主导卡牌技能特效重构,包体压缩18%、低端机帧率稳定55帧以上。
- 搭建团队通用特效预制库与命名规范,特效复用率提升至60%,单项目美术对接周期缩短3天。
深圳星辉互动娱乐有限公司
深圳
卡牌手游中大型研发
游戏特效设计师
2019年7月 - 2022年3月
Spine粒子特效
- 参与2款卡牌手游的2D特效制作与Spine动画整合,上线首月留存提升4个百分点。
- 配合主美完成特效风格统一与资源规范,交付返修率由25%降至10%以内。
项目经验
《萌宠消消乐》H5休闲项目
2022年6月 - 2023年10月
特效负责人
- 负责全角色技能与UI动效特效,采用对象池与图集合并方案,同屏粒子数提升40%仍保持流畅。
- 项目上线后月流水突破1200万,特效相关线上问题反馈占比低于2%。
《星域卡牌》H5卡牌项目
2020年3月 - 2021年12月
特效开发
- 主导战斗场景3D特效与Shader调优,低端机型平均帧率由38帧提升至52帧。
- 输出特效制作规范文档,支撑后续两个项目复用。
工作成果
帧率优化达标
通过图集合并与对象池改造,使低端机帧率稳定在55帧以上。
建立特效资产库
特效预制库复用率提升至60%,显著降低重复制作成本。
线上质量稳定
特效相关线上问题反馈占比控制在2%以内。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2023年6月
验证游戏美术与特效制作能力。
Adobe Certified Professional 动画设计 - Adobe
2021年9月
证明动画设计与制作能力。
其他信息
作品集:
特效演示视频与在线Demo:https://space.bilibili.com/xxxx(含技能特效、UI动效与优化对比)。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
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