H5游戏美术开发简历范文全文
教育背景
广州美术学院
艺术类重点双一流
数字媒体艺术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:游戏美术设计、动画原理、交互界面设计。
专业技能
Spine 骨骼动画
Cocos Creator
Photoshop 原画与拆分
DragonBones
UI 动效设计
After Effects
荣誉奖项
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
校级优秀毕业设计
课外活动
游戏美术社团
数字媒体艺术工作室/美术组长
广州2019年9月 - 2021年5月
- 负责校游戏社团美术组,带领6人完成2款H5小游戏美术资源,上线后累计体验超10万人次。
志愿服务经历
公益H5视觉设计志愿者
广州青年公益服务中心
广州2021年9月 - 2022年6月
- 为公益组织设计H5宣传页视觉与动效,累计服务3场活动,页面分享量提升约40%。
自我评价
4年H5游戏美术开发经验,主攻2D角色与UI动效,熟练使用Spine、DragonBones与Cocos Creator完成原画拆分到引擎落地全流程。主导3款月流水百万级H5项目的美术资源制作,资源包体积平均压缩35%,首屏加载控制在3秒内。擅长与策划、程序高效协作,能独立把控美术风格与交付节奏。
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
广州
H5游戏休闲手游
H5游戏美术开发
2023年4月 - 至今
Spine动效Cocos Creator
- 负责2款月流水百万级H5游戏的角色与UI美术制作,资源包体积平均压缩35%,首屏加载控制在3秒内。
- 搭建Spine动效规范与资源命名标准,团队返工率下降约30%,美术交付周期缩短2天。
广州星跃互动娱乐有限公司
广州
H5小游戏出海发行
游戏美术设计师
2021年7月 - 2023年3月
2D角色UI动效
- 独立完成休闲H5游戏全套2D美术与动效,单款上线首月新增用户超50万,留存提升约8%。
- 配合程序优化图集与纹理规格,包体减少约1.2MB,低端机型闪退率下降15%。
项目经验
H5休闲卡牌《萌将出征》
2023年8月 - 2024年6月
美术负责人
- 负责主角与怪物Spine动画及技能特效,上线首月流水突破120万。
- 制定资源分级加载方案,首屏加载时间从5.2秒降至2.8秒。
H5小游戏《海岛消消乐》
2022年3月 - 2023年2月
主美
- 完成全套UI与交互动效设计,页面点击转化率提升约12%。
- 输出美术规范文档,支撑后续3个版本快速迭代。
工作成果
沉淀美术规范
建立Spine动效与资源命名规范,被团队沿用至后续5个项目。
交付质量稳定
连续两年获公司季度优秀员工,美术需求按时交付率保持98%以上。
适配能力提升
主导低端机型适配优化,覆盖机型范围扩大约40%。
其他信息
作品集:
站酷作品集:zcool.com.cn/u/xiongmengmeng,含Spine动效与H5项目演示。
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年9月
证明游戏美术设计与制作能力。
Adobe 认证专家(ACP)视觉设计 - Adobe 认证中心
2021年12月
证明数字创意软件应用能力。
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