游戏引擎产品经理简历范文全文
自我评价
5年游戏引擎与工具链产品经验,熟悉Unity、Unreal Engine及自研引擎的渲染、资源管线与性能优化方向,具备从需求调研到版本落地的完整产品能力。主导引擎工具链重构与跨团队协作,支撑20余个在研项目,版本交付效率提升约35%。擅长以数据驱动产品决策,兼具技术理解力与商业化视角。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发自研引擎
上海
游戏引擎产品经理
引擎工具链产品规划
2022年9月 - 至今
- 负责自研引擎工具链产品规划,主导资源管线与编辑器模块迭代,支撑20余个在研项目,版本交付周期缩短约30%。
- 建立引擎需求评审与优先级机制,联合渲染、TA与客户端团队完成12个版本发布,线上性能问题下降约40%。
- 推动引擎能力对外复用与商业化试点,签约3家外部工作室,年化增收约200万元。
某上市游戏公司
上市游戏公司手游研发
上海
引擎工具产品经理
Unity性能优化
2020年7月 - 2022年8月
- 负责Unity与Unreal Engine管线工具的需求分析与落地,输出PRD 40余份,工具使用覆盖率由55%提升至85%。
- 主导性能分析工具优化,帮助项目组定位卡顿问题,重点产品帧率稳定性提升约25%。
- 搭建引擎知识库与培训体系,累计培训研发人员300余人次,工具上手周期缩短约一半。
项目经验
自研引擎资源管线重构 - 产品负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 梳理美术资源导入、打包与热更全流程,重构后单项目资源构建耗时由45分钟降至18分钟。
- 设计可视化配置与自动化校验能力,资源相关线上事故减少约60%,获年度优秀项目奖。
引擎性能监控平台建设 - 产品经理
2022年12月 - 2023年2月
- 主导性能数据采集与看板设计,覆盖8款在研产品,问题定位平均耗时由2天缩短至4小时。
- 推动性能基线纳入版本准入流程,重点产品低端机崩溃率下降约35%。
教育背景
华东理工大学
211双一流
上海
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:数据结构、计算机图形学、软件工程;GPA 3.6/4.0,专业前15%。
专业技能
引擎工具链产品设计(Unity/UE)
渲染与性能优化理解
需求分析与PRD撰写
项目管理与跨团队协作
数据分析与指标体系建设
Axure/Figma/原型设计
证书与认证
PMP项目管理专业人士认证 - 美国项目管理协会(PMI)
2021年9月
证明项目全流程管理能力。
系统集成项目管理工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明信息系统项目管理能力。
荣誉奖项
公司年度优秀项目奖
校级优秀毕业生
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