2D游戏角色设计师简历范文全文
自我评价
5年2D游戏角色设计经验,擅长二次元与写实风格角色立绘、三视图及表情差分,熟练使用Photoshop、SAI与Clip Studio Paint。主导过3款上线手游的角色设计,累计产出角色原画120余张,其中2款产品月流水破千万。具备良好的美术规范意识与跨部门协作能力,能高效对接策划与3D建模环节。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
2D游戏角色设计师
角色原画立绘设计
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌手游角色立绘与三视图设计,累计完成角色原画80余张,上线角色皮肤付费转化率提升18%。
- 制定角色美术规范与命名标准,将原画到建模的返修率从25%降至8%,缩短单角色制作周期约3天。
- 参与角色风格评审与外包验收,指导2名初级原画师,团队季度产出效率提升约20%。
深圳幻境互娱有限公司
MMORPG游戏研发
深圳
游戏原画师
原画设计三视图
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实风MMORPG角色与NPC设计,独立完成角色设定40余套,支撑版本更新按期上线。
- 配合3D建模与动作团队输出三视图与材质说明,角色还原度达95%以上,减少沟通返工。
项目经验
《星海纪元》二次元卡牌手游角色设计 - 主美角色设计
2024年3月 - 2024年5月
- 负责核心SSR角色从概念草图到最终立绘的全流程设计,上线后该角色卡池首周流水占当月总流水35%。
- 建立角色表情差分与换装皮肤规范,单角色皮肤复用率提升40%,降低美术制作成本。
《山海幻境》写实风角色设定项目 - 角色原画师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成主角与6名NPC的写实风格设定,输出三视图与配色方案,一次性通过美术总监评审。
- 整理角色设计参考库,沉淀风格规范文档,供团队新人培训使用。
专业技能
Photoshop
Clip Studio Paint
SAI
角色立绘与三视图
二次元风格设计
写实风格设计
表情差分与换装设计
美术规范与外包验收
跨部门协作沟通
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色设计、原画创作与色彩构成,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生原创动漫大赛角色设计组三等奖
其他信息
作品集:
站酷主页:zcool.com.cn/u/example,含角色立绘、三视图与皮肤设计案例。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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