3D游戏角色设计师简历范文全文
自我评价
5年3D游戏角色设计经验,擅长写实与二次元风格角色建模、高模雕刻与PBR贴图全流程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter。主导过多款手游与端游角色资产制作,角色面数优化与引擎落地经验丰富,作品多次获项目组内部评优。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
3D游戏角色设计师
角色建模PBR
2022年9月 - 至今
- 负责二次元MMORPG角色高模雕刻与低模拓扑,累计交付30余个角色资产,全部按期通过美术总监验收。
- 主导角色PBR贴图规范制定,统一材质命名与UV标准,团队返工率下降约35%。
- 与TA协作完成角色在Unity中的材质与骨骼适配,角色包体平均缩减20%,保障版本按时上线。
杭州星火互娱有限公司
手游研发写实风格
杭州
3D角色模型师
高模雕刻Substance Painter
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实射击手游角色与NPC制作,独立完成15个角色模型及贴图,上线版本零重大返修。
- 优化角色面数与贴图尺寸,单角色Draw Call降低约25%,有效改善中低端机型帧率表现。
项目经验
二次元MMORPG《幻域纪元》主角角色资产 - 角色资产负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责6名主角从原画到引擎落地的全流程制作,角色上线后玩家社区好评率超90%。
- 制定角色LOD与材质分级方案,包体总量控制在预算内,版本按期上线。
写实射击手游《火线行动》角色皮肤系列 - 3D角色模型师
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成4套角色皮肤建模与贴图,皮肤上线首月带动相关付费转化提升约12%。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Photoshop
Unity引擎角色落地
Marvelous Designer
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色造型设计、三维动画与数字雕刻,毕业设计获院级优秀作品。
荣誉奖项
公司年度优秀美术员工
全国高校数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
ArtStation主页与站酷作品集链接可随时提供,含角色高模、贴图与引擎截图。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受出差。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。