游戏设计主管简历范文全文
自我评价
8年游戏策划经验,其中3年带团队,主导过月流水过亿的卡牌与SLG项目,擅长玩法框架搭建、数值与经济系统设计及版本节奏把控。带领6人设计团队完成从立项到上线的全流程,具备跨部门协作与数据驱动调优能力。
工作经历
上海某网络科技有限公司
手游研发卡牌RPG
上海
游戏设计主管
团队管理数值设计
2022年3月 - 至今
- 负责卡牌RPG项目整体设计方向,带领6人团队完成立项到公测,首月流水突破8000万元。
- 搭建数值与经济系统框架,通过付费点重构使30日留存提升9个百分点。
- 建立版本评审与数据复盘机制,将需求返工率降低约30%。
广州某互动娱乐有限公司
手游研发SLG
广州
高级游戏策划
玩法设计版本规划
2018年7月 - 2022年2月
- 主导SLG项目核心玩法与战斗系统设计,上线后月活跃用户稳定在120万以上。
- 负责赛季版本规划与活动设计,单赛季付费转化率提升15%。
- 牵头用户调研与竞品分析,输出设计规范文档20余份。
项目经验
卡牌RPG《星海征途》 - 设计主管
2022年6月 - 2024年5月
- 负责玩法框架、英雄养成与战斗循环设计,公测首月新增用户超300万。
- 主导经济系统调优,将资源产出与消耗比控制在目标区间,付费率提升至6.8%。
SLG《烽火王座》赛季版本 - 核心策划
2020年3月 - 2021年12月
- 设计跨服赛季玩法与联盟对抗机制,赛季期间日均在线时长提升22%。
- 搭建活动排期与奖励体系,带动赛季流水环比增长18%。
工作成果
流水突破
主导项目公测首月流水突破8000万元,进入平台畅销榜前十。
团队搭建
从零组建6人设计团队,培养2名策划晋升为组长。
留存提升
通过新手流程与数值调优,使新用户次日留存提升至48%。
专业技能
玩法与系统设计
数值与经济系统
版本规划与节奏把控
数据分析与调优
团队管理与培养
跨部门协作沟通
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2014年9月 - 2018年6月
主修课程:数据结构、人机交互、游戏程序设计。
荣誉奖项
公司年度优秀项目奖
校级优秀毕业生
其他信息
作品集:
代表项目Demo与设计文档可面谈时提供,含上线产品数据说明。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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