• 系统学习了计算机科学与技术、软件工程等专业课程,掌握了扎实的理论基础,如数据结构、算法分析与设计等,课程成绩均在85分以上。 • 积极参与学校组织的编程竞赛,曾获得校级二等奖,锻炼了团队协作和问题解决能力。
• 负责公司自研的[游戏名称1](一款多人在线角色扮演游戏)的功能测试,制定详细的测试计划,设计并执行测试用例超过3000条,发现并跟踪解决bug 800余个,确保游戏功能的稳定性和流畅性。 • 参与游戏性能测试,使用专业工具对游戏的帧率、内存占用等性能指标进行监控和分析,针对测试中发现的性能瓶颈,提出优化建议并协助开发团队进行优化,使游戏在主流机型上的帧率提升了15%。 • 与产品、开发团队保持密切沟通,及时反馈测试中发现的问题,推动问题的快速解决,确保游戏版本按时上线。
• 负责[游戏名称2](一款休闲益智类手游)的回归测试,在每次版本更新后,对游戏的核心功能进行全面回归测试,确保新功能的加入不会影响原有功能的正常运行,共执行回归测试用例2000余条,发现并修复因版本更新导致的兼容性问题50余个。 • 开展游戏的用户体验测试,通过招募玩家进行试玩,收集玩家反馈并进行分析整理,共整理有效反馈200余条,针对玩家反馈的操作不便、界面设计不合理等问题,提出优化方案并跟进优化效果,使游戏的用户留存率提高了10%。 • 参与游戏的本地化测试,对游戏在不同语言版本(如英文、日文等)下的文本显示、功能适配等进行测试,确保游戏在全球市场的顺利发行,共发现并解决本地化相关问题100余个。
• 项目背景:[项目名称1]是一款大型多人在线沙盒游戏,旨在为玩家提供高度自由的游戏体验,游戏包含丰富的建筑、探索、战斗等元素。 • 我的职责:作为游戏测试专员,负责游戏的功能测试和性能测试。在功能测试方面,对游戏中的建筑系统、任务系统、社交系统等进行全面测试,设计测试用例500余条,发现并跟踪解决bug 300余个,确保各系统功能正常运行。在性能测试方面,使用专业工具对游戏在不同场景下(如大规模建筑场景、多人战斗场景等)的性能进行测试,分析性能数据并提出优化建议,协助开发团队优化后,游戏在高负载场景下的帧率稳定性提高了20%。 • 项目成果:游戏顺利上线,上线后用户口碑良好,首月流水达到[X]万元,同时游戏的性能表现得到玩家认可,在各大游戏评测平台上的性能评分提高了[X]分。
• 项目背景:[项目名称2]是一款二次元风格的卡牌对战手游,目标用户为年轻的二次元爱好者,游戏注重剧情、角色养成和策略对战。 • 我的职责:主要负责游戏的回归测试和用户体验测试。在回归测试中,每次版本更新后,对游戏的卡牌系统、战斗系统、剧情系统等核心功能进行回归测试,执行测试用例300余条,发现并解决因版本更新引发的问题80余个,保证游戏版本的稳定性。在用户体验测试中,组织二次元爱好者进行游戏试玩,收集反馈150余条,针对反馈中提到的剧情节奏拖沓、卡牌养成难度过高等问题,与产品、开发团队沟通并推动优化,优化后游戏的用户满意度提高了[X]%。 • 项目成果:游戏成功上线,上线后在二次元用户群体中获得较高人气,首月下载量突破[X]万次,同时游戏的用户留存率和付费率也达到了预期目标。
• 具备[X]年游戏测试经验,熟悉游戏测试流程和方法,能够熟练运用多种测试工具(如Jmeter、LoadRunner等)进行功能测试、性能测试等。 • 拥有丰富的项目经验,参与过多种类型游戏(MMORPG、休闲益智、卡牌对战等)的测试工作,具备较强的问题分析和解决能力,能够快速定位并推动解决游戏中的bug和问题。 • 良好的沟通协作能力,与产品、开发团队保持高效沟通,能够准确理解需求并反馈测试结果,推动游戏版本的高质量上线。 • 对游戏行业充满热情,关注游戏行业动态和玩家需求,能够从玩家角度出发进行游戏测试,提升游戏的用户体验。
• 持续关注游戏行业动态,了解主流游戏平台(Steam、App Store、Google Play等)的游戏发行规则和玩家喜好。 • 熟悉游戏开发流程(策划、美术、程序等环节),能够从整体上理解游戏产品,为测试工作提供更全面的视角。
• 掌握Python编程语言,能够编写简单的自动化测试脚本,提高测试效率。 • 了解SQL数据库知识,能够进行数据库查询和数据验证,辅助游戏测试工作。
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