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个人简历
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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job游戏特效开发工程师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
个人总结

拥有多年游戏特效开发经验,熟练掌握 Unity 引擎,擅长特效设计与性能优化。具备良好的团队协作能力和跨部门沟通能力,能够带领团队完成复杂特效项目。对游戏特效行业有深刻理解,不断追求创新,引入新技术提升特效品质,为游戏增添独特魅力。

教育经历
上海大学
211院校
数字媒体技术
本科
2014.092018.06

在校期间系统学习了计算机图形学、游戏开发基础等课程,掌握了数字媒体技术相关的理论知识,为游戏特效开发工作奠定了扎实的专业基础。

工作经历
米哈游
技术创新
游戏开发部
游戏特效开发工程师
游戏特效开发特效资源优化
2018.072022.06
上海
  • 负责游戏内角色技能特效、场景特效等的设计与开发工作,根据策划需求,运用 Unity 引擎实现各类特效效果。
  • 与美术团队紧密合作,优化特效资源,确保特效在游戏中的性能表现良好,如通过合理运用粒子系统等技术,使特效在不影响游戏帧率的前提下,达到视觉上的最佳效果。
  • 参与特效工具链的开发与维护,提高特效制作效率,例如开发了一套特效资源管理工具,使团队特效制作效率提升了 30%。
莉莉丝游戏
全球化布局
游戏研发中心
资深游戏特效开发工程师
新技术引入跨部门协作
2022.072024.06
上海
  • 主导大型游戏项目中的特效设计与开发,带领特效团队完成复杂特效系统的搭建,如在一款开放世界游戏中,负责设计并实现了天气特效系统,包括雨雪、雷电等效果,增强了游戏的沉浸感。
  • 研究并引入新的特效技术,提升游戏特效品质,例如引入基于物理的渲染(PBR)技术到特效制作中,使特效材质更加真实,得到玩家和业内的高度评价。
  • 与程序、策划等多部门协作,制定特效开发规范与流程,确保项目高效推进,通过规范流程,使特效开发周期缩短了 20%。
项目经历
《原神》特效优化
特效开发工程师
米哈游
2020.012020.12
  • 项目名称:《原神》特效优化。
  • 担任角色:特效开发工程师。
  • 项目描述:在《原神》项目中,负责对部分角色技能特效进行优化。通过分析玩家反馈和游戏性能数据,重新设计了特效粒子参数,如调整粒子发射速率、大小、颜色等,使特效在保持视觉冲击力的同时,降低了对游戏性能的消耗。优化后的特效在测试中,游戏帧率平均提升了 5 - 8 帧,并且玩家对特效的满意度提高了 20%。
《剑与远征》新英雄特效开发
资深特效开发工程师
莉莉丝游戏
2023.012023.06
  • 项目名称:《剑与远征》新英雄特效开发。
  • 担任角色:资深特效开发工程师。
  • 项目描述:负责《剑与远征》新英雄的特效开发工作。从策划概念出发,设计独特的技能特效风格,结合游戏世界观,运用 Unity 引擎实现了具有辨识度的特效效果。例如,为新英雄设计了一个全屏范围的大招特效,通过精心设计的光影效果和粒子组合,展现出强大的技能威力。在开发过程中,严格把控特效资源大小,确保特效在手机端运行流畅,最终该英雄特效上线后,玩家活跃度提升了 15%。
技能专长
Unity 引擎
特效设计
性能优化
荣誉奖项
公司年度优秀员工
其他信息
特效工具开发:

熟悉 Python 脚本,开发过特效资源管理工具、特效调试工具等,提高了特效制作和调试效率。例如,开发的特效资源管理工具,实现了特效资源的快速搜索、分类和版本管理,使团队在资源查找和复用方面节省了大量时间。

游戏特效开发工程师简历模板

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