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在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括动画原理、游戏美术设计等。通过课程作业和实践项目,掌握了基础的动作设计软件操作技能,如3ds Max、Maya等。在校期间参与了小型游戏美术项目,负责部分角色动作设计,为后续职业发展奠定了基础。
参与[具体MOBA游戏名称](假设为‘决胜巅峰’)的开发项目。负责核心英雄‘影刃’的动作设计。首先深入分析英雄背景故事,他是一名来自暗影世界的杀手。
负责[另一款MOBA游戏名称](假设为‘曙光对决’)中皮肤‘星际战士 - 炎龙’的动作设计。该皮肤主题为未来星际战士,具有科技感和力量感。
拥有[X]年(根据前面工作经历年限计算)MOBA游戏动作设计经验,熟练掌握3ds Max、Maya等专业软件。具备丰富的角色动作设计案例,能根据不同角色设定和主题设计出独特且符合游戏风格的动作。善于团队协作,与策划、美术、特效等团队紧密配合,确保项目顺利推进。对游戏动作的流畅度和表现力有深入研究,能够通过细节优化提升玩家体验。学习能力强,关注行业新动态,不断提升自己的设计水平。
持续关注MOBA游戏动作设计行业趋势,定期研究国内外优秀MOBA游戏动作设计案例,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。分析其动作设计特点、玩家反馈,从中汲取灵感,应用到自己的设计中。例如,研究发现玩家对带有互动性的动作设计越来越感兴趣,在后续设计中尝试加入角色与场景互动的动作元素,提升了动作的趣味性和真实感。