次世代游戏动作设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth28
gender
job次世代游戏动作设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k

个人总结

8 年次世代游戏动作设计经验,精通 3D 动作设计软件(如 MotionBuilder、3ds Max),熟悉游戏引擎(Unity、Unreal Engine)中动作资源整合。擅长从游戏整体风格和角色设定出发,打造富有感染力的动作表现。具备良好的团队协作能力和项目管理经验,能带领团队高效完成动作设计任务。持续学习行业新技术,如动作混合技术、基于物理的动画模拟,为游戏动作设计注入新活力。

教育经历
中国美术学院
双一流艺术类重点
动画设计
本科
2015.092019.06

系统学习动画原理、人体结构与运动规律等专业知识,熟练掌握 3D 建模软件基础操作,参与学校动画短片项目制作,负责角色动作设计部分,培养了对动作节奏和表现力的把控能力。

工作经历
米哈游
知名游戏公司创新研发
游戏研发部
次世代游戏动作设计师
次世代游戏动作设计团队协作
2019.072022.12
上海
  • 参与《幻想神域》游戏项目,负责主要角色的战斗动作设计,根据角色定位和技能特点,设计出符合角色性格且具有视觉冲击力的动作,使角色技能释放时的打击感提升 30%(通过玩家反馈数据统计)。
  • 主导《明日觉醒》中 NPC 日常动作设计,规划不同场景下(如城镇、野外)的动作表现,设计动作 500 + 个,优化了游戏世界的生动性,该项目上线后首月活跃用户增加 20%(公司运营数据)。
  • 与美术、程序团队紧密协作,确保动作资源在游戏引擎中的完美呈现,解决动作与场景、特效的适配问题 20 + 次,提高了项目整体开发效率。
腾讯游戏
互联网巨头多元化游戏布局
游戏动作设计组
次世代游戏动作设计师
武侠游戏团队管理流程优化
2023.01至今
上海
  • 在《剑侠情缘 2:剑歌行》项目中,负责门派职业的特色动作设计,研究传统武侠动作元素,结合次世代游戏表现手法,设计出具有门派风格的连招动作,使该门派角色在玩家选择率提升 15%(游戏内数据统计)。
  • 带领新人设计师进行《代号:生机》的动物动作设计,制定动作设计规范和流程,审核动作质量,确保 100 + 种动物动作的真实性和趣味性,为游戏生态丰富度做出贡献。
  • 持续关注行业动态,引入新的动作设计理念和技术,优化公司动作设计流程,使单个角色动作设计时间缩短 20%(内部流程优化数据)。
项目经历
《幻想神域》
核心角色战斗动作设计师
米哈游
2019.072021.12

《幻想神域》是一款大型多人在线角色扮演游戏,我在其中负责核心角色战斗动作设计。首先深入分析每个角色的背景故事和技能机制,比如近战战士角色,为突出其勇猛,设计了一套大开大合、力量感十足的连续攻击动作,从起手的冲锋突刺,到中间的旋风斩,再到终结的震地猛击,每个动作帧都精心调整,使动作衔接流畅自然。通过动作捕捉数据参考和手动关键帧调整相结合,让动作在符合人体运动规律的同时,更具游戏的夸张表现力。最终这些动作在游戏测试中,获得玩家关于‘战斗爽快感’的好评率达 85%(游戏测试问卷统计)。

《明日觉醒》
NPC 日常动作设计主导
米哈游
2021.012022.12

《明日觉醒》是一款开放世界生存游戏,我主导了 NPC 日常动作设计。先对游戏世界观和场景进行分析,划分出城镇商业区、野外营地等不同区域。在城镇商业区,为商人 NPC 设计了招揽顾客、整理货物等动作,通过细致的手部动作和身体姿态变化,展现商人的热情和忙碌;在野外营地,为守卫 NPC 设计了巡逻、瞭望等动作,注重动作的警觉性和节奏感。建立动作库分类管理,方便策划随时调用。该项目中设计的 NPC 动作,使游戏世界的真实感和沉浸感大幅提升,经用户调研,80%的玩家认为游戏中的 NPC‘生动有趣,让世界更有活力’。

技能专长
3D 动作设计软件操作
角色动作表现力设计
游戏引擎动作整合
团队协作与沟通
荣誉奖项
米哈游年度优秀设计师(2021 年)
腾讯游戏动作设计创新奖(2023 年)
其他信息
动作设计理念研究

长期关注游戏动作设计领域前沿理念,撰写《次世代游戏动作设计中文化元素的运用与创新》等文章,探讨如何将传统文化元素(如武术、民俗)融入游戏动作,为游戏赋予独特文化魅力,部分观点被行业媒体引用。