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8 年次世代游戏动作设计经验,精通 3D 动作设计软件(如 MotionBuilder、3ds Max),熟悉游戏引擎(Unity、Unreal Engine)中动作资源整合。擅长从游戏整体风格和角色设定出发,打造富有感染力的动作表现。具备良好的团队协作能力和项目管理经验,能带领团队高效完成动作设计任务。持续学习行业新技术,如动作混合技术、基于物理的动画模拟,为游戏动作设计注入新活力。
系统学习动画原理、人体结构与运动规律等专业知识,熟练掌握 3D 建模软件基础操作,参与学校动画短片项目制作,负责角色动作设计部分,培养了对动作节奏和表现力的把控能力。
《幻想神域》是一款大型多人在线角色扮演游戏,我在其中负责核心角色战斗动作设计。首先深入分析每个角色的背景故事和技能机制,比如近战战士角色,为突出其勇猛,设计了一套大开大合、力量感十足的连续攻击动作,从起手的冲锋突刺,到中间的旋风斩,再到终结的震地猛击,每个动作帧都精心调整,使动作衔接流畅自然。通过动作捕捉数据参考和手动关键帧调整相结合,让动作在符合人体运动规律的同时,更具游戏的夸张表现力。最终这些动作在游戏测试中,获得玩家关于‘战斗爽快感’的好评率达 85%(游戏测试问卷统计)。
《明日觉醒》是一款开放世界生存游戏,我主导了 NPC 日常动作设计。先对游戏世界观和场景进行分析,划分出城镇商业区、野外营地等不同区域。在城镇商业区,为商人 NPC 设计了招揽顾客、整理货物等动作,通过细致的手部动作和身体姿态变化,展现商人的热情和忙碌;在野外营地,为守卫 NPC 设计了巡逻、瞭望等动作,注重动作的警觉性和节奏感。建立动作库分类管理,方便策划随时调用。该项目中设计的 NPC 动作,使游戏世界的真实感和沉浸感大幅提升,经用户调研,80%的玩家认为游戏中的 NPC‘生动有趣,让世界更有活力’。
长期关注游戏动作设计领域前沿理念,撰写《次世代游戏动作设计中文化元素的运用与创新》等文章,探讨如何将传统文化元素(如武术、民俗)融入游戏动作,为游戏赋予独特文化魅力,部分观点被行业媒体引用。