FPS游戏场景设计师简历模板

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头像
熊帅帅
phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
jobFPS游戏场景设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
教育经历
上海大学
211工程双一流
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06

在大学期间,系统学习了游戏设计相关理论知识,包括游戏美术基础、场景设计原理等。通过课程作业和小组项目,锻炼了团队协作和创意表达能力。熟练掌握了Photoshop、3ds Max等设计软件的使用,为进入游戏行业奠定了坚实基础。

工作经历
米哈游
知名游戏公司创新研发
游戏美术部
FPS游戏场景设计师
场景设计美术建模团队协作
2017.072021.12
上海
  • 负责FPS游戏场景的整体设计与规划,根据游戏世界观和玩法需求,构建独特的场景风格和氛围。
  • 与策划、美术等团队紧密合作,确保场景设计符合游戏整体框架。例如在[项目名称1]中,通过多次沟通调整,使场景与剧情完美融合,提升玩家沉浸感。
  • 运用3ds Max等软件进行场景建模,注重细节和材质表现,提高场景的真实感和视觉效果。在[项目名称2]中,所设计的场景模型面数优化30%,同时保持了高质量的画面表现。
  • 跟进项目开发进度,及时解决场景设计中出现的问题,如光照效果调整、场景逻辑优化等,保障项目顺利推进。
莉莉丝游戏
高速发展精品游戏
游戏研发部
资深FPS游戏场景设计师
团队管理技术探索项目优化
2022.01至今
上海
  • 主导大型FPS游戏项目的场景设计工作,带领团队完成多个核心场景的设计与制作。在[项目名称3]中,负责整体场景风格把控,通过创新的设计理念,打造出具有辨识度的未来科幻风格场景。
  • 制定场景设计规范和流程,提高团队工作效率和质量。优化了场景资源管理流程,使资源复用率提高40%,减少了开发成本。
  • 与引擎技术团队合作,探索新技术在场景设计中的应用。引入了PBR材质技术,提升了场景材质的真实感和渲染效率。
  • 参与游戏测试和调优,根据玩家反馈和数据分析,对场景进行优化和迭代。在[项目名称4]测试阶段,通过对场景地图布局的调整,使玩家平均游戏时长增加了20%。
项目经历
《星际争霸战》
场景主设计师
米哈游
2018.052021.08
  • 项目为一款次世代FPS游戏,背景设定在未来星际战争。
  • 作为场景主设计师,负责核心战斗地图的设计。从概念构思到细节建模,全程参与。
  • 运用Houdini进行地形生成和植被系统设计,提高了场景制作效率。
  • 场景美术风格偏向写实科幻,通过精心设计的光影效果和材质表现,营造出紧张刺激的战斗氛围。
  • 该项目场景在内部测试中,美术评分达到9.2分(满分10分),玩家反馈场景沉浸感强,地图布局合理,战术策略丰富。
《英雄战场》
场景设计师
莉莉丝游戏
2022.032023.05
  • 这是一款具有创新玩法的FPS游戏,融合了MOBA元素。
  • 担任场景设计师,负责游戏地图的资源整合和优化。
  • 对已有场景模型进行LOD优化,使游戏在中低端配置设备上运行流畅度提升30%。
  • 设计了独特的天气系统与场景互动效果,如雨天地面反光、雷电对场景物体的破坏等,增加了游戏的趣味性和视觉多样性。
  • 项目上线后,场景相关的玩家好评率达到85%,成为游戏的一大特色亮点。
个人总结

拥有[X]年FPS游戏场景设计经验,精通3ds Max、Photoshop等设计软件,熟悉PBR材质、Houdini等技术。具备丰富的项目实战经验,从独立负责场景设计到带领团队完成大型项目,都能出色交付。注重细节和品质,追求通过场景设计提升游戏整体体验。善于沟通协作,能快速理解并满足各方需求。对FPS游戏行业有深刻理解,紧跟行业技术和设计趋势,不断创新突破。

技能专长
3ds Max建模
Photoshop绘图
场景概念设计
团队管理
荣誉奖项
米哈游年度优秀设计师
莉莉丝游戏创新设计奖
其他信息
UE5引擎学习:

持续关注游戏引擎技术发展,自学UE5引擎。熟悉UE5的Lumen动态光照、Nanite虚拟微多边形几何体等新技术。通过学习案例和小项目实践,掌握了UE5在场景搭建、特效制作等方面的应用,为未来参与UE5项目开发做好技术储备。