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在大学期间,系统学习了游戏设计相关理论知识,包括游戏美术基础、场景设计原理等。通过课程作业和小组项目,锻炼了团队协作和创意表达能力。熟练掌握了Photoshop、3ds Max等设计软件的使用,为进入游戏行业奠定了坚实基础。
拥有[X]年FPS游戏场景设计经验,精通3ds Max、Photoshop等设计软件,熟悉PBR材质、Houdini等技术。具备丰富的项目实战经验,从独立负责场景设计到带领团队完成大型项目,都能出色交付。注重细节和品质,追求通过场景设计提升游戏整体体验。善于沟通协作,能快速理解并满足各方需求。对FPS游戏行业有深刻理解,紧跟行业技术和设计趋势,不断创新突破。
持续关注游戏引擎技术发展,自学UE5引擎。熟悉UE5的Lumen动态光照、Nanite虚拟微多边形几何体等新技术。通过学习案例和小项目实践,掌握了UE5在场景搭建、特效制作等方面的应用,为未来参与UE5项目开发做好技术储备。