游戏白盒测试工程师简历范文全文
个人简历
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
主修数据结构、编译原理、软件测试技术,毕业设计为游戏引擎内存检测工具。
专业技能
C++/C# 代码级测试
Unity/UE 引擎调试
单元测试框架(GTest/NUnit)
静态分析与内存泄漏排查
自动化测试与CI流水线
缺陷定位与日志分析
荣誉奖项
年度优秀员工
软件测试竞赛二等奖
志愿服务经历
游戏测试技术分享志愿者
深圳游戏开发者社区
深圳2023年3月 - 2024年12月
为高校学生讲解游戏测试入门与代码级缺陷定位方法。
课外活动
软件测试兴趣小组
软件测试兴趣小组/组长
武汉2017年9月 - 2019年5月
组织校内测试技术分享,带领5人小组完成引擎测试课题。
自我评价
5年游戏白盒测试经验,专注C++/C#代码级测试与单元测试框架建设,熟悉Unity与UE引擎底层逻辑。主导多款手游自动化测试与覆盖率提升,缺陷提前发现率提升35%。擅长静态分析、内存泄漏排查与CI流水线质量门禁搭建。
工作经历
深圳某网络科技有限公司
深圳
手游研发中大型团队
游戏白盒测试工程师
2022年4月 - 至今
C++Unity
- 负责MMORPG手游客户端白盒测试,编写单元测试用例1200余条,核心模块覆盖率由58%提升至82%。
- 搭建GTest与NUnit自动化测试框架并接入Jenkins流水线,回归测试耗时缩短约40%。
- 通过静态分析与内存检测定位引擎层泄漏问题30余处,上线后崩溃率下降25%。
广州某互动娱乐有限公司
广州
休闲游戏自研发行一体
测试开发工程师
2019年7月 - 2022年3月
C#自动化测试
- 承担休闲手游服务端逻辑白盒测试,设计接口与协议测试用例800余条,提前拦截严重缺陷60余个。
- 引入代码覆盖率统计与质量门禁,版本提测缺陷密度下降约30%。
项目经验
MMORPG战斗模块白盒测试专项
2023年2月 - 2024年6月
白盒测试负责人
- 主导客户端战斗模块单元测试建设,覆盖技能结算与同步逻辑,用例通过率稳定在98%以上。
- 结合内存快照对比定位长期运行泄漏点,单局内存增长降低约18%。
UE项目自动化测试流水线
2022年6月 - 2023年1月
测试开发
- 搭建UE项目自动化冒烟测试与覆盖率采集流程,每日构建自动执行用例300余条。
- 输出缺陷趋势报告,推动研发侧修复效率提升约20%。
工作成果
质量门禁落地
主导质量门禁落地,版本上线严重缺陷数同比下降40%。
测试体系沉淀
沉淀白盒测试规范与用例库,团队新人上手周期缩短一半。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
作品集:
github.com/xiongshuaishuai-test(测试工具与用例示例)。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年6月
证明软件测试与质量管理能力。
程序员(软考初级) - 工业和信息化部
2021年9月
证明C++语言与程序设计能力。
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