虚拟现实开发工程师简历范文全文
自我评价
5年Unity与Unreal引擎开发经验,专注VR/AR交互与性能优化,主导过工业培训、文旅展陈等多类VR项目落地。熟悉OpenXR、SteamVR及Pico/Quest多平台适配,具备从原型到上线的完整交付能力。曾将VR场景帧率提升至稳定90FPS,用户留存提升约25%。
专业技能
Unity3D / C#
Unreal Engine / C++
OpenXR / SteamVR
VR性能优化
3D数学与图形学
Pico / Quest 平台适配
工作经历
深圳幻境数字科技有限公司
VR/AR数字孪生
深圳
虚拟现实开发工程师
Unity3DOpenXR
2022年9月 - 至今
- 负责工业安全培训VR项目核心交互开发,交付后客户培训效率提升约30%。
- 主导渲染与Draw Call优化,将Quest 2端帧率从55FPS提升至稳定90FPS。
- 搭建通用VR交互组件库,团队新项目开发周期缩短约20%。
广州视界互动科技有限公司
互动娱乐文旅科技
广州
Unity开发工程师
Unity3DC#
2020年7月 - 2022年8月
- 参与文旅VR展陈项目开发,完成手势交互与场景漫游模块,按期上线3个展馆。
- 优化资源加载与内存占用,包体体积缩减约35%,低端一体机稳定运行。
项目经验
工业安全培训VR系统 - VR开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 基于Unity与OpenXR开发多场景安全演练模块,支持6类高危作业流程模拟。
- 设计多人协同与数据回传方案,培训考核通过率提升约28%。
文旅VR沉浸式展馆 - 核心开发工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成手势识别与空间定位交互开发,日均接待体验用户超500人次。
- 优化LOD与合批策略,一体机端平均帧率提升约40%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:计算机图形学、人机交互、C++程序设计。
证书与认证
Unity认证开发者(Unity Certified Associate) - Unity Technologies
2021年6月
证明Unity引擎开发与项目交付能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月
证明软件设计与工程能力。
工作成果
帧率优化突破
将Quest 2端VR项目帧率从55FPS提升至稳定90FPS,眩晕投诉下降约60%。
组件库沉淀
搭建通用VR交互组件库,被团队4个项目复用,开发周期平均缩短20%。
项目获奖
参与的文旅VR展馆项目获2022年广东省数字创意优秀案例奖。
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