游戏交互设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏交互设计经验,主导过MMORPG与卡牌手游的核心玩法与系统交互设计,熟悉Unity与Figma全流程协作。擅长以数据驱动优化新手引导与战斗操作体验,曾将新手7日留存提升12%。具备完整的交互规范搭建与跨部门推动能力。
工作经历
上海
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司MMORPG
高级游戏交互设计师
交互设计体验优化
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG手游核心战斗与背包系统交互设计,输出交互原型与规范文档60余份,研发返工率下降25%。
- 主导新手引导流程重构,通过埋点分析与A/B测试将7日留存从31%提升至43%。
- 搭建项目组交互设计规范与组件库,覆盖8个系统模块,新人上手周期缩短约40%。
上海
上海心动网络科技有限公司
手游研发二次元
游戏交互设计师
原型设计可用性测试
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游战斗与养成系统交互设计,独立完成20余个界面的交互方案与高保真原型。
- 联合用研团队开展12场玩家可用性测试,推动操作路径精简,战斗界面误触率下降18%。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
《山海纪元》新手引导体验重构 - 交互设计负责人
- 梳理新手前30分钟关键路径,重设计引导节奏与提示层级,减少强制弹窗40%。
- 联合数据与运营完成3轮A/B测试,新手7日留存提升12%,首日付费转化提升6%。
2022年12月 - 2023年2月
卡牌手游战斗界面交互升级 - 交互设计师
- 重构技能释放与目标选择交互,优化移动端触控热区,误触率下降18%。
- 输出交互说明与动效标注文档,与美术、程序高效协作,按期完成版本上线。
专业技能
交互原型设计(Figma/Axure)
游戏系统与玩法交互设计
用户体验研究与可用性测试
Unity引擎协作与界面落地
数据埋点与A/B测试分析
交互规范与组件库搭建
教育背景
杭州
中国美术学院
双一流艺术类院校
工业设计 本科
2016年9月 - 2020年6月
相关课程:交互设计、人机工程学、用户研究方法。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生工业设计大赛二等奖
其他信息
作品集:
作品集链接:www.example.com/portfolio(含交互原型与项目复盘)。
到岗时间:
离职后一个月内到岗,可接受出差。
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