游戏灰盒测试工程师简历范文全文
自我评价
4年游戏测试经验,专注MMORPG与卡牌手游的灰盒测试,熟悉客户端逻辑、协议与服务器日志的联合定位。熟练使用Charles、Wireshark、Lua脚本与Unity调试工具,能独立完成用例设计、缺陷复现与版本质量评估。主导过2款上线项目的核心玩法测试,线上严重缺陷率下降约35%。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
广州
游戏灰盒测试工程师
灰盒测试协议测试
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG核心战斗与副本玩法灰盒测试,设计用例1200余条,版本回归覆盖率提升至95%。
- 通过Charles抓包与服务器日志比对定位协议异常,累计推动修复高危缺陷60余个。
- 搭建Lua自动化冒烟脚本,每日构建验证耗时由2小时缩短至30分钟。
深圳趣游互动科技有限公司
手游发行卡牌游戏
深圳
游戏测试工程师
功能测试兼容性测试
2020年7月 - 2022年8月
- 负责卡牌手游功能与兼容性测试,覆盖200余款机型,上线前遗留缺陷降至个位数。
- 使用Unity调试工具与GM后台复现数值与掉落异常,缺陷一次复现率达85%。
- 参与版本质量评审并输出测试报告,协助项目按期完成3个大版本上线。
项目经验
MMORPG跨服战场灰盒测试专项 - 测试负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 梳理战场匹配、结算与掉线重连链路,设计灰盒用例300余条,覆盖核心协议与异常分支。
- 结合抓包与服务器日志定位同步异常,推动修复问题28个,战场崩溃率下降约40%。
卡牌手游数值与掉落验证项目 - 核心测试工程师
2022年12月 - 2023年2月
- 通过GM后台与数据库校验抽卡概率与掉落配置,完成10万次抽样验证,偏差控制在0.5%以内。
- 输出数值校验规范文档,被团队沿用于后续3个项目。
专业技能
灰盒测试与用例设计
Charles/Wireshark抓包分析
Lua脚本与自动化测试
Unity引擎调试与GM后台
服务器日志与协议定位
缺陷管理与测试报告
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:软件测试、计算机网络、数据库原理;CET-4。
证书与认证
软件评测师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月
证明软件测试理论与用例设计能力。
ISTQB基础级认证(CTFL) - ISTQB
2023年6月
证明国际通用测试基础能力。
其他信息
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
游戏经历:
深度体验MMORPG、卡牌、SLG等品类,累计游戏时长5000小时以上。
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