游戏平面设计师简历范文全文
自我评价
3年游戏平面设计经验,擅长手游买量素材、活动运营视觉与渠道推广 banner 设计,熟练使用 Photoshop、Illustrator、After Effects。曾独立负责月均输出素材 120+ 套,素材点击率提升 25%,熟悉国内主流渠道投放规范与美术外包对接流程。
专业技能
Photoshop / Illustrator 平面设计
After Effects 动效与视频剪辑
Figma / Sketch 界面与视觉规范
买量素材设计(信息流、banner、落地页)
C4D 三维渲染与视觉合成
游戏 UI 切图与适配规范
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
手游研发研运一体
广州
游戏平面设计师
买量素材活动视觉
2022年9月 - 至今
- 负责两款在运营手游的买量素材与活动视觉设计,月均输出素材 120+ 套,投放点击率提升 25%。
- 搭建渠道素材模板库并制定输出规范,团队重复设计工时减少 30%,素材过审率提升至 95%。
- 对接投放与运营团队,根据数据反馈迭代素材方向,助力新版本首月新增用户增长 18%。
深圳幻境网络科技有限公司
游戏发行移动游戏
深圳
平面设计师
渠道物料品牌视觉
2020年7月 - 2022年8月
- 负责游戏官网、渠道 banner 与社媒宣传图设计,累计交付物料 500+ 张,支撑 4 个版本节点推广。
- 配合市场团队完成节日活动 H5 视觉与落地页设计,活动页转化率较上一版提升 12%。
- 整理品牌视觉规范与素材归档流程,外包返修率下降 20%,协作效率明显提升。
项目经验
《星域幻想》公测买量素材专项 - 主视觉设计
2024年3月 - 2024年5月
- 主导公测期信息流、开屏与渠道 banner 素材设计,产出 60+ 套素材并完成多尺寸适配。
- 结合投放数据持续迭代素材,专项期间素材点击率高于大盘 22%,获项目组季度优秀协作奖。
教育背景
广东工业大学
省属重点双一流
广州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修平面设计、字体设计、数字媒体设计;毕业设计获学院优秀作品。
荣誉奖项
公司季度优秀协作奖
全国大学生广告艺术大赛省级三等奖
其他信息
作品集:
站酷主页 zcool.com.cn/u/example,包含买量素材、活动视觉与动效案例。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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