游戏文案剧情设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏文案与剧情设计经验,主导MMORPG与二次元卡牌项目的主线剧情、角色塑造与世界观搭建,累计产出剧情文本超60万字。擅长剧情节奏把控与商业化叙事结合,能协同策划、美术与配音团队落地版本内容。参与项目上线后次月留存提升明显,具备完整版本迭代与IP联动经验。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
游戏文案剧情设计师
剧情设计世界观搭建
2022年9月 - 至今
- 负责二次元卡牌项目主线剧情与角色个人线设计,累计产出剧情文本约35万字,版本上线后次月留存提升6%。
- 主导世界观设定集与角色档案搭建,统一美术、配音与运营的叙事口径,减少跨部门返工约30%。
- 参与IP联动剧情策划,完成2次联动版本文案落地,联动活动付费转化高于同期活动均值15%。
广州某互动娱乐有限公司
游戏研发MMORPG
广州
剧情文案策划
任务剧情演出脚本
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG主线与支线剧情撰写,独立完成3个大地图任务线,累计文本约25万字,任务完成率提升至82%。
- 协同系统策划设计剧情演出节点,优化过场动画脚本与对白节奏,玩家剧情跳过率下降约12%。
- 参与版本剧情评审与文本校对,建立文案规范文档,新人上手周期由两周缩短至一周。
项目经验
二次元卡牌项目「星轨回响」主线剧情 - 主文案
2024年3月 - 2024年5月
- 负责序章至第三章主线剧情架构与分镜脚本,产出约18万字文本,版本上线首月剧情完成率达76%。
- 设计5名核心角色的成长弧线与台词风格,角色相关二创内容量环比增长约40%。
MMORPG「九州行」新地图剧情线 - 剧情文案
2022年12月 - 2023年2月
- 独立完成新地图主线与12条支线剧情,累计约9万字,地图日均活跃玩家提升约18%。
- 配合关卡策划调整剧情触发节奏,减少玩家卡点反馈约25%。
教育背景
暨南大学
211双一流
广州
汉语言文学 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修中国古代文学、现当代文学与叙事学,曾任校文学社创作部负责人。
专业技能
剧情架构与世界观设定
角色塑造与台词写作
任务线与支线剧情设计
演出脚本与分镜配合
文案规范与文本校对
跨部门协作与版本落地
工作成果
项目剧情口碑领先
主导剧情版本上线后,玩家剧情好评率在同类项目中排名前列,社区正向讨论量提升约35%。
公司年度优秀员工
2023年获评公司年度优秀员工,为文案组唯一获奖者。
其他信息
作品集:
作品集链接:包含主线剧情片段、角色设定与演出脚本样例,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
语言能力:
普通话二级甲等,CET-6,可阅读英文原版叙事作品。
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