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C++图形开发简历范文

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C++图形开发简历范文全文

熊帅帅

C++图形开发工程师
138 0013 8000
深圳
男
1996年5月
在职-考虑机会
意向城市:深圳
期望薪资:25-35K
教育背景
华中科技大学
985双一流
计算机科学与技术 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月

主修计算机图形学、线性代数、数据结构与算法,毕业设计为基于OpenGL的实时渲染引擎。

专业技能
C++(C++11/14/17)
OpenGL / Vulkan
GLSL / Shader 开发
渲染管线与性能调优
图形学数学(矩阵/光照)
Git / CMake / 多平台构建
荣誉奖项
国家奖学金
全国大学生计算机设计大赛二等奖
年度技术创新奖
自我评价

5年C++图形开发经验,长期负责实时渲染管线与引擎模块研发,熟悉OpenGL、Vulkan、GLSL及性能调优。主导过移动端渲染框架重构,将帧率提升约35%,具备扎实的数学与图形学基础。

工作经历
深圳幻境数字科技有限公司
深圳
游戏引擎实时渲染
高级C++图形开发工程师
2022年4月 - 至今
Vulkan渲染管线
  • 负责自研引擎渲染管线模块开发,完成延迟渲染与阴影方案落地,主场景帧率提升约35%。
  • 主导移动端渲染框架重构,统一多平台着色器编译流程,包体与首帧加载时间各降低约20%。
  • 搭建GPU性能分析流程,定位并修复渲染瓶颈,中低端机型稳定帧率达标率提升至95%。
广州视界软件技术有限公司
广州
图形软件工业仿真
C++图形开发工程师
2019年7月 - 2022年3月
OpenGL性能优化
  • 使用C++与OpenGL开发三维可视化模块,支撑工业仿真场景百万级三角面实时渲染。
  • 优化场景管理与剔除算法,复杂模型加载耗时缩短约40%,客户现场卡顿投诉下降明显。
项目经验
自研引擎Vulkan渲染后端迁移
2023年3月 - 2024年6月
渲染模块负责人
  • 基于Vulkan实现多线程命令缓冲与描述符管理,Draw Call开销降低约30%。
  • 设计PBR材质与IBL光照方案,画面真实度提升,项目顺利通过客户验收。
三维工业仿真可视化平台
2020年5月 - 2021年12月
图形开发工程师
  • 实现级联阴影贴图与后处理抗锯齿,解决大场景阴影闪烁问题。
  • 通过合批与实例化优化,同屏渲染对象数量提升约2倍,帧率稳定在60FPS。
工作成果
渲染性能显著提升

主导渲染管线重构,主场景帧率提升约35%,获公司年度技术创新奖。

移动端适配达标

建立GPU性能分析规范,中低端机型稳定帧率达标率提升至95%。

提升团队研发效率

沉淀着色器编译与调试工具链,团队图形问题平均定位时间缩短约50%。

证书与认证
计算机图形学专业能力认证 - 中国计算机学会
2023年6月

证明图形渲染与GPU编程能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月

证明C++语言与系统开发能力。

其他信息
作品集:

github.com/xiongshuaishuai,含渲染器与Shader Demo源码。

到岗时间:

可接受短期出差,一个月内到岗。

语言能力
英语(CET-6)可阅读英文技术文档与论文

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