2D美术设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏与品牌2D美术设计经验,擅长角色立绘、场景概念与UI图标绘制,熟练使用Photoshop、Illustrator与Spine。主导多款手游美术风格落地,上线项目累计下载超300万,能独立完成从概念到成稿的全流程交付。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
2D美术设计师
角色原画美术规范
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色立绘与皮肤设计,累计交付角色原画60余张,上线后角色皮肤付费转化率提升18%。
- 制定角色美术规范与配色标准,统一外包交付质量,返修率由25%降至8%。
- 与策划、程序协作推进美术资源落地,保障版本按期上线,连续3个版本零延期。
杭州创想文化传播有限公司
品牌设计广告营销
杭州
2D美术设计师
商业插画视觉设计
2020年7月 - 2022年8月
- 负责品牌插画、活动主视觉与UI图标设计,年均完成商业插画项目40余个,客户满意度达95%。
- 参与电商大促视觉设计,主视觉方案带动活动页面点击率提升22%。
项目经验
《星海纪元》手游角色美术项目 - 2D美术主设
2024年3月 - 2024年5月
- 主导12名核心角色的概念设计与立绘绘制,统一美术风格并输出角色设定集。
- 优化角色资源分层与切图规范,配合Spine动画落地,角色动效制作效率提升30%。
- 项目上线首月下载量突破120万,角色相关付费内容收入占比达35%。
国潮品牌年度视觉升级项目 - 插画主创
2022年12月 - 2023年2月
- 完成品牌主视觉与系列插画共20余幅,应用于线上线下全渠道物料。
- 输出标准化视觉模板,使后续物料设计周期缩短约40%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
视觉传达设计 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修插画设计、色彩构成与数字绘画,毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Photoshop / 数字绘画
Illustrator / 矢量图形
Spine / 2D骨骼动画
角色原画设计
场景概念设计
UI图标与视觉规范
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生插画设计大赛银奖
其他信息
作品集:
站酷主页:zcool.com.cn/u/chenyu_art,含角色原画与商业插画精选。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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