3D美术设计师简历范文全文
自我评价
5年3D美术设计经验,擅长次世代角色与场景资产制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine全流程。主导过多款手游与主机风格化项目的资产规范制定,模型面数与贴图规格均达标交付。具备良好的美术表现力与跨部门协作能力,能独立完成从原画还原到引擎落地的完整环节。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D美术设计师
2022年3月 - 至今
次世代角色PBR流程
- 负责次世代角色高模与低模制作,累计交付30余个角色资产,全部通过美术总监验收。
- 制定角色资产制作规范与命名标准,团队返工率下降约25%。
- 与TA协作优化引擎内材质表现,角色在移动端帧率稳定达标。
上海星野数字艺术有限公司
上海
游戏外包主机项目
3D美术设计师
2019年7月 - 2022年2月
场景资产风格化美术
- 参与主机风格化项目场景资产制作,独立完成12组场景模块并按时交付。
- 优化贴图与UV排布方案,单场景贴图占用降低约30%。
项目经验
二次元手游《幻境契约》角色资产
2023年2月 - 2024年6月
角色资产负责人
- 负责主角与3个主要NPC的全流程资产制作,含高模雕刻、拓扑、贴图与引擎导入。
- 项目上线后角色相关美术问题反馈低于5%,获项目组季度优秀个人。
风格化主机项目场景模块
2021年3月 - 2021年10月
场景美术
- 独立完成场景建筑与道具模块制作,统一材质库并规范命名。
- 通过模块化复用将场景制作周期缩短约20%。
工作成果
沉淀团队资产规范
建立角色资产规范文档与检查清单,被团队沿用至后续3个项目。
年度绩效优秀
连续两年绩效评级为A,获年度优秀员工提名。
其他信息
作品集:
ArtStation 与站酷作品集链接已附于简历投递附件,含角色与场景代表作。
到岗时间:
可接受出差与短期驻场,一周内到岗。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维软件建模与动画制作能力。
Adobe Photoshop 认证(ACP) - Adobe
2020年12月
证明数字绘画与图像处理能力。
专业技能
Maya 建模与拓扑
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
Unreal Engine 引擎落地
Photoshop 原画辅助
PBR 材质与灯光
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:三维建模、角色动画、材质与渲染、游戏美术设计。
荣誉奖项
全国高校数字艺术设计大赛 三维组二等奖
校级优秀毕业设计
更多美术设计师(2D/3D)简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。