6年U3D游戏特效开发经验,精通U3D引擎特效模块(Particle System、Shader等),擅长结合游戏风格打造独特视觉效果。有知名游戏公司项目经验,经手项目流水成绩优异。注重特效性能与美术效果平衡,具备团队管理与技术创新能力(如自研特效工具、优化方案),能快速响应游戏开发需求,为项目交付与品质提升提供保障。
系统学习了计算机图形学、游戏引擎(含U3D基础)、数字图像处理等专业课程,掌握了扎实的理论基础。在校期间,积极参与各类设计与开发实践项目,锻炼了动手能力与团队协作能力。
持续关注游戏特效行业前沿技术(如次世代特效技术、实时渲染优化等),定期阅读SIGGRAPH等顶级图形学会议论文,在公司内部分享技术心得3次,推动团队技术水平提升。
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