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本人拥有[工作年限]年游戏特效美工经验,熟练掌握Unity等引擎的特效制作,具备丰富的项目实战经验。能够根据游戏需求设计出独特的特效方案,注重特效性能优化。具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够与各部门高效配合,推动项目顺利进行。
• 系统学习了数字媒体艺术专业知识,包括图形图像处理、动画原理等,为游戏特效美工工作奠定了扎实的理论基础。 • 参与过学校组织的数字媒体项目实践,锻炼了团队协作和项目执行能力。
• 负责公司游戏项目中的特效设计与制作,包括角色技能特效、场景特效等。 • 与策划、美术团队紧密合作,根据游戏风格和需求,设计出符合预期的特效方案。 • 使用Unity等引擎实现特效效果,优化特效性能,确保游戏流畅运行。 • 参与特效资源的管理与维护,建立特效资源库,提高工作效率。
• 主导公司新游戏项目的特效设计,带领团队完成特效制作任务。 • 研究行业前沿特效技术,引入到项目中,提升游戏特效品质。 • 负责特效流程的优化和标准化,提高团队整体工作效率。 • 与其他部门沟通协作,解决特效相关的技术问题和美术风格统一问题。
• 参与《原神》游戏中的角色技能特效制作,负责部分角色的技能特效设计与实现。 • 根据角色特点和技能设定,设计出具有视觉冲击力的特效效果。 • 与动画、程序等部门密切配合,确保特效与角色动作、游戏逻辑完美结合。 • 优化特效性能,在保证效果的前提下,降低资源消耗。
• 负责《剑与远征》游戏的场景特效制作,包括地图特效、副本特效等。 • 根据游戏场景风格,设计出符合整体美术风格的特效。 • 运用粒子系统等技术,实现丰富多样的场景特效效果。 • 对特效进行测试和优化,提升玩家的游戏体验。
熟悉特效资源管理流程,能够建立高效的特效资源库,方便团队成员快速查找和使用特效资源,提高工作效率。