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在校期间系统学习了计算机图形学、游戏设计基础等专业课程,掌握了多种图形图像处理软件的使用。积极参与学校组织的数字媒体项目实践,如校园宣传动画制作等,锻炼了创意构思和团队协作能力。
8年次世代游戏特效师经验,精通UE引擎特效制作,熟悉Houdini等工具。具备丰富项目经验,如主导《原神》部分特效制作,优化特效性能显著。擅长团队协作与新人培养,制定公司特效规范。对游戏特效有独特创意和审美,能根据游戏风格打造高品质特效,提升玩家体验。
熟悉特效资源的分类、命名规范和版本管理。在项目中建立了特效资源库,方便团队成员快速查找和复用资源,提高了资源利用效率。通过资源压缩和优化技术,有效控制特效资源大小,降低游戏安装包体积。