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8年射击游戏产品策划经验,成功打造多款爆款产品。擅长团队管理与跨部门协作,对射击游戏市场敏锐,兼具创意与落地能力,能从用户体验与商业价值双重维度驱动产品成功。
• 系统学习数字媒体技术专业知识,包括游戏设计基础、程序设计等课程,成绩优异,专业排名前15%。 • 参与学校组织的游戏开发实践项目,锻炼团队协作与项目执行能力。
• 主导射击游戏产品的整体策划,包括玩法设计、关卡规划等,成功推出一款月流水超5000万的射击手游。 • 组建并管理10人策划团队,制定项目计划,把控进度与质量,项目按时上线且用户留存率首月达40%。 • 与美术、程序等部门密切协作,优化游戏体验,根据市场反馈持续迭代更新,提升游戏口碑与市场竞争力。
• 负责射击游戏核心玩法策划,设计多种特色武器与道具系统,提升游戏趣味性与策略性。 • 带领5人策划小组,完成3个大型资料片策划,资料片上线后游戏DAU提升30%。 • 分析行业趋势与竞品,提出创新玩法建议,为公司射击游戏产品线拓展提供方向。
• 担任射击游戏《XX火线》产品策划经理,负责整体策划。设计独特的科幻射击世界观,包含5大阵营、20种特色武器。 • 规划100+关卡,设计PVP竞技模式与PVE剧情模式,上线后首月下载量破1000万,注册用户超3000万。 • 持续运营优化,每月推出新玩法与活动,使游戏在App Store射击游戏榜单稳居前5长达6个月。
• 主导《荒野射击》项目策划,创新设计“末日废土”题材射击玩法,融合建造元素。 • 设计8大特色地图,每张地图包含独特地形与隐藏道具。带领团队完成从0到1的策划工作,项目上线后3个月内用户增长至800万,收入达8000万。
熟练运用Google Analytics等工具,通过数据分析优化射击游戏玩法与运营策略,曾通过数据驱动将某射击游戏付费转化率提升20%