3D游戏美术工程师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job3D游戏美术工程师
job_status在职
intended_city上海
max_salary20k-30k
个人总结

拥有[X]年3D游戏美术开发经验,熟练掌握3D建模软件(3ds Max、Maya、ZBrush)及PBR流程。具备丰富的项目实战经验,涵盖角色扮演、开放世界等多种游戏类型。能够独立完成3D角色、场景建模与优化,带领团队完成大型项目美术开发。注重美术品质与项目效率平衡,善于沟通协作,能与策划、程序团队紧密配合,为游戏提供高质量美术内容。对游戏美术行业有深刻理解,关注行业技术发展趋势,不断学习新技术提升工作能力。

教育经历
上海大学
211工程
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06

在大学期间,系统学习了数字媒体艺术相关课程,包括3D建模基础、游戏美术设计原理等。通过课程作业和实践项目,掌握了3D建模软件(如3ds Max、Maya)的基本操作,具备了一定的美术审美和创意能力。参与过校内小型游戏美术项目,负责简单场景和角色的3D建模,锻炼了团队协作和项目执行能力。

工作经历
米哈游
知名游戏公司创新企业
游戏美术部
3D游戏美术工程师
3D建模游戏美术
2017.072020.12
上海
  • 负责游戏中3D角色建模,根据游戏策划需求,设计并制作符合游戏风格的角色模型。在[公司A]工作期间,主导完成了3个主要角色的建模工作,角色模型面数控制在[X]万以内,纹理分辨率达到[X]px,确保在游戏中运行流畅且视觉效果良好。
  • 参与场景建模与优化,优化场景模型的面数和材质,使场景加载速度提升[X]%。与美术团队其他成员协作,共同构建游戏世界,保证场景风格统一,细节丰富。
  • 负责游戏美术资源的整理与规范,制定美术资源命名规则和存储规范,提高团队工作效率。对新入职美术人员进行3D建模软件操作和项目流程培训,培训人数达[X]人,帮助新人快速上手项目。
莉莉丝游戏
行业领先多元化游戏开发
游戏美术中心
资深3D游戏美术工程师
团队管理美术开发
2021.012023.12
上海
  • 带领团队完成大型游戏项目的美术开发工作,作为项目美术负责人,制定美术风格方向和技术标准。在[公司B]的[项目名称]中,带领[X]人美术团队,按时完成项目美术资源开发,项目上线后美术效果获得玩家好评,游戏评分在美术维度提升[X]分(满分10分)。
  • 优化游戏美术制作流程,引入新的3D建模技术和工具(如[具体技术/工具名称]),使角色建模效率提高[X]%,场景材质制作时间缩短[X]%。组织团队内部技术分享会,分享行业最新技术和工具使用经验,提升团队整体技术水平。
  • 与游戏策划、程序团队紧密合作,参与游戏玩法讨论,从美术角度提出创意和建议,确保美术效果与游戏玩法相匹配。负责与外部美术资源供应商沟通协调,把控外包美术资源质量,保证项目美术风格一致性。
项目经历
[游戏A名称]角色美术开发
3D角色美术组长
米哈游
2018.012019.12
  • 项目名称:[游戏A名称](角色扮演类游戏)
  • 担任角色:3D角色美术组长
  • 项目描述:负责游戏中主要角色的3D建模与优化。根据游戏世界观和角色设定,设计角色外形、服饰、装备等细节。主导完成了[X]个核心角色的建模工作,角色模型面数优化至行业领先水平(面数[X]万),纹理采用PBR流程制作,使角色在不同光照环境下表现逼真。与动画团队协作,确保角色动作与模型匹配自然。项目上线后,角色美术效果成为游戏亮点之一,吸引了大量玩家关注,角色相关周边产品销售额达[X]万元。
[游戏B名称]场景美术构建
场景美术负责人
莉莉丝游戏
2021.032023.06
  • 项目名称:[游戏B名称](开放世界冒险游戏)
  • 担任角色:场景美术负责人
  • 项目描述:负责游戏开放世界场景的3D建模与美术风格把控。规划场景整体布局,设计不同地貌(如森林、沙漠、雪山)的美术表现。带领场景美术团队完成了[X]平方公里的开放世界场景建模,优化场景模型LOD(层次细节),使场景在不同设备上都能流畅运行。引入动态天气系统美术效果实现,根据天气变化(如晴天、雨天、暴雪)调整场景材质和光照,增强游戏沉浸感。项目测试期间,场景美术效果获得玩家高度评价,场景探索度达[X]%(行业平均[X]%)。
技能专长
3ds Max
Maya
ZBrush
PBR流程
游戏角色建模
游戏场景建模
团队管理
荣誉奖项
[公司A]年度优秀员工
[公司B]项目突出贡献奖
其他信息
Substance Painter:

熟练使用Substance Painter进行材质绘制,能够根据不同游戏风格制作高质量材质纹理。在项目中,使用该软件为角色和场景制作材质,使材质细节丰富、质感逼真。掌握Substance Painter与3D建模软件的交互流程,提高材质制作效率和质量。

游戏美术资源优化:

深入研究游戏美术资源优化技术,包括模型面数优化、纹理压缩、LOD技术应用等。通过优化美术资源,使游戏包体大小减少[X]%,加载速度提升[X]%,同时保证美术效果不受影响。在多个项目中实践并推广美术资源优化方法,提高团队资源管理和优化能力。